《蜘蛛侠:极限》:元素融合的蜘蛛侠手游(3)
2014-09-15 14:53:21来源:优游网发布:优游网
我们可以发现,整个《蜘蛛侠:极限》的游戏结构已经由单纯的跑酷游戏开始向中重度的卡牌游戏靠近,这一点倒颇得国内的跑酷和射击游戏的真传。通过各个模式之间的引导和转化,可以更大程度地提升玩家的付费率和挖掘付费深度。并且,由于剧情模式的特定需求,手残的玩家除了反复撸无尽模式之外,就只能靠抽卡喂养的方式来提升人物等级以解锁后面的剧情。
局限性与探索空间
Gameloft的这次尝试有许多值得探讨的地方,但就在国内而言,也有许多亟待解决的问题和局限性:
1.从弱联网到强联网,单机性被弱化,需要网络联网的地方增加。由弱联网变为了强联网。和《神庙逃亡》等单机跑酷不同,由于剧情模式和竞赛模式以及抽卡系统的需求,游戏的主要模块对于网络的需求还是很大的。葡萄君尝试不接入wifi,就只有无尽模式可以玩。为了解决包体的问题,就只能依靠云端储存,反之,在没有网络的情况下,游戏就只能被阉割了。
不联网的情况下,除了无尽模式,其他的全都上锁了2.由轻度休闲到中重度的转变。很明显,由于加入了卡牌和大量的剧情任务,这款游戏的难度和上手度都不会和其他动漫IP改编的跑酷游戏在一个层面上了。这又会涉及这样的游戏用户群体数量规模的问题,的确,还原的部分可以抓住漫画迷的心,但是漫画迷或者说原着的铁杆粉丝毕竟还是少数群体,尤其是在中国等原着并不是传播很广的国家和地区。单机休闲手游的变现很大程度上是基于游戏的广泛用户群体,如果丧失了这一优势,表现就会大打折扣。
3.付费点多但是浅。比起真正意义上的卡牌游戏来说,这款游戏的付费点很浅,除了抽卡升级之外,既不能买装备,也不能增加额外攻击力。从卡牌的设计上来看,除了外形有很大不同之外,不同卡牌的技能并不会对于游戏结果产生关键的影响,就是说,跑酷毕竟还是依托操作的游戏,如果卡牌的技能并无法缩短或者说拉开玩家之间的距离,那么卡牌的存在意义就不是很大。正如前面所说,也会有很多玩家只是专心玩无尽模式就好,尤其是那些对原着不感冒的玩家,更多的会选择无尽模式和竞赛模式,而避开那些付费点。
当然,既然已经有了第一个吃螃蟹的人,我们也不妨可以考虑一些跑酷卡牌的其他可能性和发展空间。如果在数值设计的时候进行更多调整和设计,比如不同级别或者不同星级的卡牌可以跳得更远,又或者在攻击敌人时,级别越高,打掉的Boss的血就越多等等。
另外在蜘蛛侠这种本身操作比较多又有难度的跑酷游戏中,也可以考虑减少或者去掉传统的途中接到buff的设定,增加成卡牌的主动施放技能,或者给特定的卡牌一两个特技,无敌盾牌或者黑化之类的技能,反而更能够激起玩家抽卡的欲望。
尽管现在的《蜘蛛侠:极限》是一款集合了战斗、跑酷、升级、收集等元素的大杂烩,但我们不得不承认Gameloft几乎将现在市面流行的跑酷游戏的玩法都灵活的结合在了一起,这款游戏至少是跑酷游戏里还能打怪的,动作游戏里还能抽卡的,卡牌游戏里还能跑酷的良心之作。
相关阅读
- 09-15 ·同名电影改编《超凡蜘蛛侠2》有望4月推手游
- 09-15 ·《超凡蜘蛛侠2》同名手机动作类游戏 4月17日上架
- 09-15 ·为电影预热《超凡蜘蛛侠2》同名手游周四上架
- 09-15 ·《超凡蜘蛛侠2》Gameloft 手机游戏预告曝光
- 09-15 ·超凡蜘蛛侠现《弹弹堂》口袋版 纽约变身大作战
- 09-15 ·蜘蛛侠卷土重来《新神曲》超凡玩法盘点
- 09-15 ·爱情公寓官方手游 520开启浪漫“变装情缘”
- 09-15 ·《陌陌劲舞团》超凡蜘蛛侠 火爆来袭
- 09-15 · 格斗酷跑《蜘蛛侠跑酷》百度移动游戏首发
- 09-15 ·漫画英雄来跑酷 Gameloft《超凡蜘蛛侠》最新宣传片曝光