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让广告变娱乐 《万万没想到》中的游戏营销新途径 (2)

2014-09-15 16:16:38来源:优游网发布:优游网

《万万没想到》每集播放指数 适合配合游戏节点传播在《万万没想到》刚刚走红时,《天龙八部》移动版投放了一系列的软植入广告,令《天龙八部》在短短几天内获得了大量的关注度,百度指数大幅上扬。

之后《天下3》、《剑网3》、《雷霆战机》等多部游戏产品也纷纷效仿,与《万万没想到》进行了深入合作,并且在短期内都获得了较高的关注度。

随着《万万没想到》逐渐盈利,《万万没想到》第二季在2014年7月份再度扬帆起航。为了乘上这条营销大船,更多游戏厂商争相与其合作,而在这之中给人印象极为深刻的,当属盛大的FF14以及37游戏的《大天使之剑》,与之前仅仅视频广告植入外,两家游戏厂商进行了更加深入的创新营销挖掘。

让广告变娱乐 《万万没想到》中的游戏营销新途径

创意台词植入 更受游戏厂商青睐

其中盛大FF14制作了gif传播,颇具看点的剧情配合演员夸张的表演,一时间大面积地出现在微博、贴吧、QQ等社交平台上。而37游戏旗下的《大天使之剑》堪称国内最热页游,当初2个月流水破3.2亿堪称奇迹,这次与《万万没想到》最新一期进行了深入合作,除了在剧集中植入游戏产品外,还获得了《万万没想到》素材的传播授权,37《大天使之剑》将相关的片段制作成了游戏广告,让其产品在更大范围的传播曝光,最大化地利用《万万没想到》的资源。

从《万万没想到》的成功可以看出,尽管科技时代的营销手段日新月异,但是市场的营销规律依旧:模式上要体现创新,但营销群体仍然要以精准用户为宜、体现出足够的差异性。广告如何以平滑、更有代入感的方式展现大家,获得更多的认同,这或许是所有营销人员需要去考虑的问题。

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