停不下来的收购并购 手游资本盛宴或刚开始(2)
2014-09-16 10:14:33来源:优游网发布:优游网
但在手游行业一线的大佬们还是非常笃定,认为这些现象是受手游市场特有的季节影响而出现。触控战略总监曾航做出以下分析:
曾航认为未放缓的理由
1、每年Q1和Q3是手游的旺季,因为期间有寒暑假的影响,Q1和Q3往往是所有手游公司一年当中业绩最好的;
2、结合各家产品数据,许多手游在暑期旺季的时候,DAU会比淡季的时候高出一倍,进入到今年7、8月份旺季后,大部分手游公司的业绩又开始明显回升;
3、市场反映的几家有代表性的龙头公司Q3的业绩增速不如预期,但这更多的是这几家公司前期冲的太猛的原因,并不是说大部分公司在Q3都没有增长;
4、去年没有出现明显淡季效应,最主要的原因是当时手游市场还处于吃人口红利的上升期,源源不断涌入的新用户抵消了这一情况。
眼下依靠一两款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖,通过并购交易赚资本的钱、实现财富自由的大趋势依旧不可阻挡,这说明手游现在还处于快速变现、实现暴富的最好时代。
一直被唱衰 难以见崩溃
在投行领域以及部分手游业内人士看来:“现在的手游行业只要有什么游戏获得成功,大家就一窝蜂去模仿,产品同质化的问题越来越严重,这不是泡沫化是什么?”但是马有失蹄,专家也有看走眼的时候,最近的例子就是大东南发布公告后,当天股票上涨10.02%,让冷静的专家们对资本市场的狂热感到错愕不已。之前说好的“跨界玩手游不被投资者认可”呢?
近一年来,A股上市公司只要是并购、投资、增资手游公司,不管消息是否属实,股价都噌噌地涨停——这种现象被看作是最终让股民买单的吹泡沫现象。然而需要指出的一点是,对此持类似观点的人士,忽略甚至刻意无视了手游行业相对于整个游戏市场的特殊性,那就是成本投入与成功后的产出比——
1、一款1000万级投资的端游,从立项到开始运营一年半就堪称神速,而且在市场格局固化的环境下,日流水30万/月流水不足1000万就算是非常难得;
2、一款200万以内的页游,开发周期若超过一年就前景很不乐观了,月流水达到1000万更是罕见的S级佳作;
3、一款100万以内的手游呢?月流水1000万固然凤毛麟角,但架不住人家产量高,总会有几率撞大运。
由此可见,手游的资本盛宴并不是那“90%失败率”可以吓退的,这就跟世界杯的时候总有人忍不住扔100元去搏一搏最大的冷门一样。而100-500万的投资,对于那些从房地产和传统产业抽身出来的资本而言,“这次亏了交学费”也比资金闲置造成的浪费和“以后更难招募”强。
结语
美国的科技泡沫破灭之后,亚马逊和谷歌脱颖而出。反观中国移动游戏行业,在新一轮的投资浪潮下能否会诞生出新的巨头公司,相信也是不需要等得太久的。所以我们不妨用更乐观的心态来看待年末和来年的市场,大浪淘沙之下必然会留下几粒。
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