手游热短期不会降温 电视游戏未来或接棒(2)
2014-09-25 09:50:57来源:优游网发布:优游网
棋牌类游戏生命周期相对较长
成功布局移动端后,博雅的第三个转型则是聚焦棋牌游戏。在张伟看来,“大多数游戏生命周期都很短,上线后几个月就慢慢没有声音了,我们想找到长久价值。与其他类型游戏相比,棋牌游戏老少皆宜,生命周期长,再做十几年都没问题。”
“实际上棋牌类游戏最大的价值在于满足人与人之间博弈的乐趣。博弈是人很本质的乐趣,博弈的心态是每个人的需求,而棋牌游戏从古至今都是为了满足人的这种需求。”张伟说,想要成为“常青树”的博雅互动,一直坚持在棋牌类游戏中“深耕”。
对于外界关于博雅互动“总体营收中,近九成来自《德州扑克》,仅仅靠一款棋牌游戏如何有竞争力”的质疑,张伟解释,《德州扑克》有很多种产品,《斗地主》等游戏也有很多种版本,它们以多种语言、多种版本在多个地区产生收益。
在张伟看来,棋牌类游戏的市场还远未被充分挖掘。“现在棋牌游戏的本土化、分众化还差得远,目前博雅互动的产品也只能做到覆盖几个省,还有大量‘地方特色’没有被挖掘。”他认为,下一步,棋牌类游戏的分众化、本土化发展将成为趋势。
不仅是博雅互动,目前行业内对于棋牌类游戏的市场前景也十分看好。根据市场调研机构艾瑞咨询的报告,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端。
就在前不久,游戏巨头腾讯推出微信版本的棋牌类游戏《天天德州》,与博雅互动形成直接竞争的同时,其《德州扑克》日均下载量却翻了几倍。“这种竞争实际上对我们是有益的,起到了培育用户的效果。”张伟乐观地说。
未来看好电视游戏前景
从产业的爆发式增长,到资本竞逐,去年以来,手游行业赚足了眼球。而今年,手游热是否将回归理性?未来手游行业会否延续爆发式增长态势?
在张伟看来,手游热短期不会降温,但随着行业发展,人口红利的减少和用户争夺的进一步加剧,留给大家的机会不多。如果说以前对产品和企业是百里挑一,未来则是千里挑一。大家都做手游,但赚到钱的是少数,未来一定会是这样,这就要求企业走精品路线。
“我们的核心战略是做棋牌游戏,内容上不变,但在终端上会紧跟上时代发展趋势,新终端的尝试方面绝不含糊。”张伟认为,目前能看得比较清楚的一个方向是电视游戏。
此前,深圳举办的中国移动游戏基地深圳开发日沙龙上,中国移动游戏基地产品经理熊轶表示,在电视智能化时代,家庭电视游戏将迎来一个崭新的时代,未来家庭电视游戏市场或可达390亿元的产值,而这只是硬件上的产值,只占整个产业的14%,加上游戏内容,可形成一个千亿元市场。
“棋牌游戏特别适合在电视终端上玩儿,未来会有大量客户聚集。这跟棋牌类游戏的用户群大多为中老年人有关。”他透露,目前博雅互动积极布局电视终端,搭建了专门开发电视游戏的团队,已经推出四款产品在江浙智能机顶盒较为普及的区域试点,今后还会和华为、康佳、海信等厂商进行深入合作。
除此之外,博雅互动今年第二季度完成了对两家互联网公司—深圳港云科技有限公司和深圳市汇富天下网络科技有限公司的股权投资,持股比例分别为12%和15%。
据了解,港云科技的核心业务是摄像头拍摄效果美化系统,其主要客户为国内外手机品牌厂商。汇富天下的核心业务是互联网协议电视Android机顶盒渠道平台研发及运营以及彩票研发与运营。通过以上两项投资,博雅互动期望在手机品牌厂商渠道及国内IPTV渠道中得以进一步的发展。
“家庭电视终端的升级主要靠运营商推动,很多人觉得能看电视就行了,这块市场需求没有被挖掘。”虽然看好电视游戏的未来前景,但张伟认为,市场的爆发至少需要3年时间。“目前电视游戏瓶颈主要在成本和市场智能机顶盒还在铺入家庭的过程中,大多数家庭使用的还是传统机顶盒,智能机顶盒正在等待一个‘起爆点’。”
相关阅读
- 09-25 ·非一般的魔兽手游:《战神大陆》深度测评
- 09-25 ·一人之下手游通行证怎么选 一人之下手游通行证选择推荐
- 09-25 ·挥着镰刀来卖萌:《小小死神》游戏测评
- 09-25 ·浓郁日式风格卡牌手游:《进击的魔王》深度测评
- 09-25 ·App Annie十月数据榜 腾讯保持超强战力
- 09-25 ·4G时代的手机游戏市场到底是长什么样的
- 09-25 ·维动科技吴澜:小众打法也有大市场
- 09-25 ·国内手机网民破5亿 手游市场规模将达122亿
- 09-25 ·成都手游企业观摩团 重度RPG游戏受追捧
- 09-25 ·360手游10月数据报告 解读卡牌的风靡