多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
2014-11-03 17:20:26来源:优游网发布:优游网
《神武》近期优秀的表现一直让圈内人比较惊讶,没有与渠道合作,没有做大规模的市场推广,通过官方自主运营进入App store畅销榜第3名(截止10月30日),并一直牢牢占据App store畅销榜前列(接近30天时间)。本次活动,多益网络营销负责人王如洁作了“《神武》手游引领MMO手游大时代”主题演讲。
活动现场,王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。
那么《神武》的端游打法到底有什么独到的地方呢?在谈及产品的时候,王如洁说:“《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。”
努力做产品,细节决定品质。游戏在碎片化、自由性、强交互方面做了很多的打磨,王如洁说:“《神武》没有做硬性的新手引导,通过游戏的过程中,自然引导用户去玩。”
在运营方面,王如洁提出三个要点:“不做硬性充值,不做高奖励性活动,持续更新更高质量的玩法。”在市场方面,多益网络一直做的比较低调。
王如洁说:“我们一直在踏实的做市场,不去搞一些噱头的炒作,跟媒体进行合作,讲真话,不夸大的宣传,提高用户的信任度和忠诚度,从长远角度看,这是行之有效的一种打法。”详细内容请看演讲实录。
以下是现场演讲实录:
王如洁:大家好,我是多益网络的王如洁.在座的各位朋友可能知道《神武》在畅销榜上的成绩,但是对这款产品不是很熟悉,今天非常高兴有这样一个机会跟大家分享一下。
今天我演讲的主题是“《神武》手游引领MMO手游大时代”。我觉得能够取得这样的成绩,关键一点是我们发现单纯的单机玩法不能满足用户的需求,刚才蒋总介绍KTPLAY社区,这是一个大时代的趋势。在这个趋势之上我们做了这样一款手游。
“奇葩”《神武》Appstore现畅销榜第3
刚才有朋友提到《神武》手游是从端游移植过来的,其实《神武》本身是一款完全独立的手机游戏。这款手游题材用的是端游产品《神武》的题材,在端游领域算是非常成功的产品,四年来一直保持在线持续增长的趋势。这款端游整体的收入表现在是在迄今为止所有的端游中能排到前15,所以就用了这个IP做了一款手游。《神武》手游(以下简称:神武)上线的时间是8月16日,8月18日上安卓版,现在数据表现不错。
这是我们一个真实在线人数增长的趋势图,从8月份上线到10月前,人数保持一个快速增长的状态。10月份,《神武》人数增长更加迅猛,得益于人数的高速增长,所以《神武》能够在App store上升到畅销榜第三名。另外,我们认为在国庆期间,玩家交流更频繁一些,会推荐自己的朋友去玩这款游戏,这也是《神武》手游上榜的原因。
《神武》与大多数游戏有一个不同的地方就是,跟端游一样,手游采用的是第三视角,其他的一些游戏可能更多的是第一视角。在《神武》这款手游里面。你会看到同一个服务器里有大量的人聚集在一起,大量的人在刷屏说话,这跟端游是一样的情况,人山人海的状况会给手游玩家带来完全不同的感受。最终,玩家在Appstore也给《神武》4.5星的好评,也印证了我们的观点,这也是MMO手游的魅力。
这是《神武》iPhone畅销榜总榜走势图,跟iPhone畅销榜上很多游戏不太一样,《神武》是一款慢热型的产品,没有冲榜而靠玩家口碑上榜。游戏从上架iOS开始,经过一条很漂亮的稳定上升的曲线,慢慢爬到前3名,现在稳定在前五名左右。
《神武》安卓版的人数和收入跟IOS比有一些差距,但是这个差距并不大,在安卓上的成绩也是非常好的。为什么会取得这样一个成绩,这款游戏不管长相、玩法,游戏的做法、运营的手法,或者是推广的手法跟别人都不太一样,为什么能够成功?我们自己也在不断总结,将很多的想法在市场上不断进行验证,哪一些是对的,哪一些是错的。
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