麒麟前VP矫海明:匠心文化铸造《魔力时代》(2)
2014-12-12 10:21:42来源:优游网发布:优游网
【5、《魔力时代》给小编的第一感觉是画面非常的精致,研发为什么会在画面上下这么大功夫?听说你们的引擎采用的也是自主研发的Flex引擎,这款引擎对画面有质的提升吗?】
其实我们在做《魔力时代》的时候有一个理念,那就是追求极致的匠心精神。我们可以选择比较简单和不费力的方式去快速制作出一款游戏,但那不是我们的理念。我们希望用我们能够采用的最好的表现方式呈现给玩家。包括我们的一个CG,我们都花了将近百万的成本去制作,这个CG的水准是按照迪斯尼的标准来做的,就是我们要用这样的理念去制作游戏,只有这样,玩家才可能去接受和喜欢。如果一个产品是简单制作出来的,那么也仅仅是昙花一现。
使用Flex引擎,在画面上相比与其它游戏,更为真实和柔美。例如我们的航海系统中,大海水面的波纹是非常逼真的。类似的场景,也比其他游戏来的更细腻,色彩更丰富,不易出现视觉疲劳的现象。同时他具有高压缩性,同样的场景可以比市面的引擎多压缩30%左右,换句说,同样大小的安装包可以呈现给玩家更多的内容更精细的画面。同时,相比于其他,自研引擎扩展性更好,我们可以插件式的开发,策划的创意可以更方便的实现,为玩家带来更丰富的游戏游戏和新版本。
《魔力时代》场景图
《魔力时代》场景图
【6、在游戏的开放过程中,有没遇到什么难题?整个研发过程中,有没说什么难忘的事情?】
最难的首先是我们的核心玩法要是什么样的?这件事就花了我们4个月的时间,中间做了无数个DEMO,被我否定了一次又一次,直到我们做出现在的战斗方式,我们都觉得有乐趣而且漂亮。
然后就是细节的修订,其实有我们游戏中有很多细节已经高于行业水准很多了,但是我还是觉得可以做的更好。很多行业内的朋友都对我修改游戏细节的决心表示诧异,因为一些系统在他们看来已经可以在行业里打到90分了,而我仅仅打了65分,在游戏制作过程中,我花了大量的金钱和时间将这些65提升到真正的90分。
要做一款极致的手游,确实很不容易,差不多一年前,我给员工们写过一封信,尤其强调我们既然要做就要做到最好,当时我们非常辛苦,一个礼拜差不多要工作100个小时,最让我难忘的是我们第一次内部测试后一位新同事写的意见中的一句话,那就是:“没想到我们的团队能做出这么好玩的游戏。”看到这句话,我觉得突然觉得再累也值得了。
矫总给员工的一封信
【7、小编有了解到你们请到了《十万个冷笑话》的声优来为游戏配音,其中还有小编很喜欢的山新大人,请问为什么会想到这次的合作呢?】
《魔力时代》是Q萌风格的游戏,更适合年轻人的群体,我们对这类人群的研究发现,他们都比较热衷于ACG文化,这其中就包括了《十万个冷笑话》这样的作品,而且我们认为在ACG圈子里,《十万个冷笑话》的声优是顶级的,这很符合我们追求极致的理念。所以我们就考虑,让他们的声优来给我们游戏配音,不仅能贴合年轻人的口味,更能把游戏的视觉和听觉结合起来,带来全新的体验。而且有意思的是,在我们的团队中,有喜欢cos的同事,他对ACG这个圈子是比较了解的,也认识《十万个冷笑话》的声优,综合上述,就有了这样的合作。
《魔力时代》声优:山新,《十万个冷笑话》中为女王大人/哪吒配音
《魔力时代》声优:朱雀橙,《十万个冷笑话》中为敖光/路易丝配音
【8、不仅有声优加盟,前面矫总也说了,团队中有来自好莱坞的资深人员,也是听说你们花费100万制作了一部CG,这样的大手笔又是出于什么考虑的呢?】
很简单,就是因为想给玩家最好最极致的视听享受,我当年玩WAR3和WOW的时候就被暴雪的CG给感动了,我觉得就算花了100W,现在的CG还没有达到暴雪的水准,只能说在现在的手游市场中是最好的而已。我希望以后能做出更好的东西给玩家。
《魔力时代》CG截图
《魔力时代》CG截图
【9、相信玩家朋友们会更关系游戏的后续发展,那在未来游戏会加入什么新玩法呢?你们对这款游戏在市场中的表现有什么预期呢?】
未来我们会在剧情和PVP方面下功夫,包括多线剧情的内容和在卡牌中很少有的实时PVP的部分都会在后面加入,玩家自由度更高,代入感更强!
我们希望《魔力时代》能够成为2015年的开门红。我们也希望把魔力时代做成一个长线产品,一个标杆产品。
【10、那最后,再问个玩家目前最迫切想知道的事情,封测结束后,《魔力时代》大概将会在什么时候正式与玩家见面?】
预计我们会在1月份开启安卓和iOS正版的正式版本。
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