《一个都不能死》制作人Leo:借力RecNow引擎定义手游营销
2015-02-04 11:36:45来源:优游网发布:优游网
随着移动互联网浪潮日渐新高,市场正逐渐走向多元化的发展趋势,视频作为泛娱乐产业的一环,也见证了移动游戏作为互动娱乐的崛起,移动视频行业的未来正在悄然改变。2015年1月21日,虐心手游《一个都不能死》新版正式通过App Store上线,完美融合爱拍RecNow手游录像引擎iOS版,开放录像功能,成为国内首款通过视频分享功能上线App Store的手机游戏。
据悉,手游录像引擎RecNow是由国内最大的UGC原创视频社区爱拍原创荣誉出品,历经两年精心打造,全球游戏合作伙伴已经超过200+,为手游开发者提供了完美的手游录像传播解决方案。为何《一个都不能死》厂商要选择接入这款引擎呢?为此我们对《一个都不能死》的制作人 Leo进行了专访,来更深入了解这款游戏背后的故事。
这款神作一直表现突出,这次新版本有哪些虐心新玩法?
Leo:这次我们整合了多人跳跃,穿越极窄的夹层,并结合左右攀爬,以一种全新组合跑酷的形式来虐大家! 我们在测试的时候发现火柴人各种死法非常的囧,因此取名囧途模式。 希望给回家过年正在囧途的玩家带来虐心的刺激和欢乐。不论哪里跌倒,都可以像火柴人一样迅速爬起,并刷新自己的记录!
你是怎样看待”手游+视频分享营销“这一概念的?
Leo:随着不久前,苹果在AppStore上推出了AppPreviews的功能,近期的一些热门的休闲手游也都接入了视频分享功能,我认为未来的游戏推广将从简单的图文向视频转变,视频可以更加吸引玩家去了解这款游戏并激发兴趣,它更容易打动玩家,更好的记录玩家每一个精彩瞬间,更有利于游戏的传播和推广。
当下你怎么看待手游社交化趋势的?
Leo:从最开始的Facebook、Twitter,微博,微信……等社交网络,社交一直都是我们游戏中必不可少的一种元素,如果你的游戏想要有爆发的一天就必须有这种能够实现玩家间分享的途径,现在社交越来越多元化,玩家的需求也一直在升温,所以这种趋势应该会继续发展下去。
你们为什么想要接入RecNow手游录像引擎呢?
Leo:我们看到很多国外的一些小游戏都接入了录像的功能,当玩家记录下自己破记录的瞬间是非常激动的,会更愿意分享出去,更加容易引起话题。
我本人也非常喜欢看爱拍社区上“一个都不能死”的游戏视频,一些玩家的爆笑解说让我体会到:看别人玩游戏,有时比自己玩更有乐趣。
那么RecNow手游录像引擎为《一个都不能死》带来了什么?
Leo:带来了一些向我们讨要iPhone6的玩家! 哈哈,开个玩笑,当然感谢爱拍带来的丰厚奖品,玩家自然更愿意玩游戏了,分享传播也会变的更广,我们一些粉丝甚至会为这些奖品的设定提供意见……给我们带来了不少铁粉!
对于未来,您对《一个都不能死》有哪些期望呢?
Leo:我们会继续开发更多的创新玩法,加入更多的新鲜元素,每一次的更新,都让玩家充满期待,给那些喜欢挑战高难度的朋友更多刺激和挑战。
您希望未来RecNow手游录像引擎在你们的产品中扮演怎样的角色?
Leo:录功能让一个都不能死 的玩家:玩的时候虐心,看视频的时候开心,希望这种被虐并快乐着的精神通过RecNow引擎的加入持续热下去!
编者寄语:
相信这些答案也会对其它正在做游戏或想要做游戏的开发者带来启发,包括细节、游戏社交化、商业化途径等等,我们祝福《一个都不能死》团队,越做越好,同时也希望爱拍RecNow手游录像引擎早日走进各大游戏当中,为更多的开发者及游戏玩家带来更精彩的视频享受。
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