艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游
2015-02-11 16:28:57来源:优游网发布:优游网
近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
报告最后预测2015年国内移动游戏趋势为一大波IP游戏正在袭来,资本化趋于理性,人口红利渐消,精细化运营成王道,分发渠道逐步固定,竞争加剧蓝海转红海。
以下是报告内容:
2011-2018年中国网络游戏市场规模
2014年市场规模破千亿,未来增速放缓
2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。而打破这个增速的可能性主要将出现在以下几方面:
• 鉴于目前全球主流的主机游戏大多是网络游戏,一旦主要游戏市场放开也将纳入网游市场,带动新一轮增长;
• 游戏衍生市场的蓬勃发展,特别是基于IP产业的交易量放大,产品的多元化必然会刺激三、四线城市用户的消费热潮,发展更多的付费用户;
• 2013年通过核心产品带动电竞市场崛起后,围绕着电竞赛事经济也是未来行业发展的重点。
2014年中国网络游戏市场规模结构
移动游戏市场规模首超页游
2014年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游的19%,艾瑞咨询根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。
而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
中国网络游戏上市企业收入规模Top10
大型端游厂商加强手游布局,厂商上市动作频繁
第一梯队腾讯遥遥领先,三条线均衡发展,占据中国网络游戏市场半壁江山;
第二梯队企业差距逐步缩小,虽然头部还是以为老牌端游企业为主,但以360为主的渠道资源型企业已经开始积蓄力量,开始冲击头部企业。
艾瑞分析认为,如畅游和盛大不能在手游市场交上满意的作品,排名有可能出现大幅下降。
2014年游戏企业再掀上市热潮
页游、手游发展推动企业上市,上市地点转戓国内
• 随着页游和手游市场近两年的快速增长,游戏公司再次掀起一股上市热潮,2014年上市的游戏公司为历年最多,而2012年后上市的公司数量超过了此前上市的游戏公司总和。
• 由于美股对国内游戏企业估值偏低,大部分公司选择在港股或者沪深股市上市,而两家在美股上市的公司,盛大游戏和巨人网络因为同样的原因选择在2014年从美股退市。
游戏概念并购愈演愈烈
热钱涌入刺激市场 警惕泡沫背后癿危机
2013年:20个买断,27个卖断,总金额163.6亿,手游占比44.4%,涉及手游占比68.7%。
2014年1-9月:28个买断,34个卖断,总金额323.9亿,手游占比57.8% ,涉及手游占比89.6% 。
2011-2018年中国PC端游戏市场规模
火爆游戏难掩市场放缓趋势,业务转型求发展
中国PC端游戏市场规模核心包含客户端游戏和网页游戏,玩家规模到达天花板之后,不少产品面临收入萎缩的局面,企业面临转型,下半年端游企业占据手游畅销榜单的场景正是市场增量转移后的应对。
同时,若干产品实现逆势增长,产品及企业间的零和效应更加明显,但依赖于明星产品癿业务发展思路存在较大风险,谋求海外市场的开拓,也是PC游戏企业业务转型的战略。
中国网页游戏开服数量情况
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