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银河数娱影业Vincent:为国内CG电影打造好莱坞级特效

2015-09-15 11:48:39来源:优游网发布:优游网

大圣归来

评分: 4.0 分游戏类型:策略经营

语言:中文大小: 98MB

提及电影特效制作,全世界各地的从业者无不以好莱坞大片作为标杆。各种逼真的视觉特效恰到好处地运用于电影情节之中,为观众营造如身临其境般的视觉震撼。而这一切场景最终能够完美呈现,隐藏在电影背后的特效师们功不可没。

今天,笔者有幸邀请到银河数娱影业CG电影顾问Vincent,作为一名资深特效师,Vincent拥有11年好莱坞动画从业经验,曾先后服务于Brainzoo Studio及Luma Pictures工作室,参与过电影《钢铁侠3》以及美剧《神盾特工局》等的特效制作,并曾为Sony等多家知名游戏公司旗下游戏制作宣传动画。此次,Vincent带着好莱坞多年的从业经验及先进特效制作技术加盟银河数娱影业,作为一个拥有十一年好莱坞CG特效制作经验的资深从业者,Vincent对于好莱坞特效制作及国内产业现状又有着怎样独到的理解?不妨一起来深入了解一下吧。

银河数娱影业Vincent:为国内CG电影打造好莱坞级特效

Q:Vincent您好,很荣幸有机会跟您聊天。首先还是想了解一下您的入行经历,请问您是如何进入特效制作行业的呢?

V:是这样的,我大学在台湾读资讯系,毕业之后就申请来到了美国的艺术中心设计学院(Art Center?College of Design)。最初是在学习汽车设计方面的内容,在我念书期间,我们学校开设了一个新的专修科目,主要是教授有关于电影和游戏的角色设定,环境架构、故事编写方面的课程,当时恰好是九十年代,也是美国3D动画刚刚起步的阶段,我觉得这个还是蛮有趣的,于是就去学了有关这方面的课程,也算是职业生涯的开端吧!

Q:那您就在学校直到毕业,然后进入了好莱坞工作吗?据说中间还发生一些其他的故事哦。

V:其实,我在美国念书期间,中间也有回来过台湾工作了三年。然后再回去完成学业。

Q:回来工作了三年?那这期间您在从事什么工作,能分享一下吗?

V:其实也是一次机缘巧合,大概是1996年,当时我是放假从美国回来台湾,发现台湾有家公司买了工作站开始做3D游戏,因为在当时还没有MAYA这一类可以直接使用的电脑软件,就连在美国大家也是购买非常贵的专用工作站来完成3D动画设计。他们当时有意向请我去做美术总监,我觉得是个机会能把学到的东西用来实践,于是我就留在这家公司工作了三年。我记得我在台湾工作到应该是1998年前后,当时MAYA的第一款设计软件MAYA 1.0刚刚面世,我作为第一批接触这款设计软件的特效人员之一,还曾在台湾出版过一张MAYA 1.0的教学光碟。这之后,我就再回到美国去完成了最后一年的学业。

Q:学业结束之后您就留在了美国,开始从事动画特效制作吗?

V:对,毕业之后我就进了Brainzoo Studio,然后在这家公司工作了将近11年的时间。

Q:11年?那真的是蛮长的时间。在这期间您一直都在做动画特效吗?

V:对,其实好莱坞包括美国的产业形态是这样的,他们对于行业分工做的非常细致。我所在的公司主要是帮游戏制作各种片头或者宣传动画的公司,也会做一些其他类型的3D动画作品。在进入这家公司之后,我就一直在做3D动画的幕后特效制作。

Q:后来又是怎样加入了《钢铁侠3》的幕后团队呢?

V:是这样的,后来我离开Brainzoo Studio,进入了Luma Pictures工作室。这家工作室其实主要是以做实体电影特效为主的,也算是一个新的领域吧。我就是在这期间参与了《钢铁侠3》还有《神盾特工局》等一系列的真人实体电影的CG特效制作。

Q:那又是什么样的机缘让您决定回到国内加入银河数娱影业的呢?

V:就在去年E3展的时候,饶总来到美国,想要结识一些好莱坞的Studio和幕后特效人员进行合作,然后我有一个朋友就把我引荐给了饶总。当时我们彼此间聊得很愉快,后来饶总邀请我加入银河数娱影业,七月份的时候我有来公司拜访,发现国内市场还是蛮大的、有很多的发展空间,而且银河的团队也是蛮有凝聚力的,有很多非常棒的人才,所以九月份的时候我就正式加入了银河团队,开始做CG动画电影的工作。

Q:最后我想问您,就您在好莱坞多年的经验来看,您觉得目前的国内动画电影产业与好莱坞相比,存在怎样的差距呢?

V:其实国内目前已经有了一些专业的团队,但真正懂得市场这块大饼怎么吃的人还是有限。就我们目前看到的现状来说,国内真正有实力的专业团队或人才不少,为什么高水准的动画电影却不多,其实就是在产业流程的执行上存在一定的偏差,大部分的精力或财力并没有直接用于电影本身的制作。目前看下来,今年的电影中,能够将流程完全执行下来的也就《捉妖记》和《大圣归来》这两部,所以也不难理解它们为什么能够获得票房的成功。

Q:那您认为应该如何解决这一现状呢?

V:在这一点上好莱坞的产业流程已经趋于成熟,我认为,对于目前国内动画电影产业来说,好莱坞的流程固然值得借鉴,但真正合适的做法是将好莱坞的流程与国内现有的资源和人才相结合,才能走出自己的路,未来也才会有更多精彩的作品出现。

本次采访结束之际,Vincent也表示对国内动画电影的市场前景充满了信心。未来,国产CG动画电影的下一个爆发点会在哪里?银河数娱影业又能否在Vincent和其他幕后团队成员的带领下创造出一个新的奇迹,一切答案或许只等未来揭晓,敬请拭目以待吧。

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