内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考
2015-09-29 14:52:43来源:优游网发布:优游网
距离 2015 年东京电玩展(TGS)过去已经一周了,在这一周时间里,从期待、亲历到后续整理和分析,这个展会提供给我们的参考价值,绝不仅仅是四天的热闹和眼花缭乱的游戏。TGS 一直是日本游戏的风向标,里面出现的惊奇亮点或展会趋势,都从很大层面反应出 2015 年日本游戏市场的新动向,带着更深入的眼光来看展,下面就跟我们从现实进入本质,以更专业眼光看看TGS2015展现的游戏发展趋势。
传统日厂重心还是主机 大作扎堆保人气
今年 TGS 展上 SQUARE ENIX、SEGA、KOEI TECMO、BANDAI NAMCO、CAPCOM 等传统日本游戏厂商还是把重点放在了主机游戏上,这几家大厂的展厅也是整个展会最热闹的地方,把 E3 上公布过的或者 E3 后首次公布的大作试玩都集中在展区内,依靠众多新游干活来保证游戏,同时达成现场宣传和曝光效果。而这几家大厂的手游都只作为点缀出现,并未专门提供区域展示和试玩,几乎全部只有宣传片播放。
SE 展厅没有《FF15》和《FF7高清重制版》,重头戏就变成了《FF14》,当然 E3 展发布会后首次开放玩家试玩的《星之海洋5》是热门中的热门。另外《勇者斗恶龙建造大师》首次详细公开,并且在 19、20 日提供试玩。
CAPCOM 将旗下几款重磅作《怪物猎人X》、《怪物猎人Story》、怪猎机台版、《逆转裁判6》、《生化危机:保护伞小队》、《街霸5》全部带到 TGS 开放试玩,因此这家展厅几乎每天都在排大长龙。
KOEI TECMO 卖力宣传《亚尔斯兰战记X无双》和《三国志13》。BANDAI NAMCO 和 SEGA 则是各种新作、大作的拼盘式展厅。KONAMI 今年的展位在角落,基本只能靠《MGS》和《实况16》聚人气,更多时候则自己搞节目自嗨。
几家大厂的舞台活动全部以主机大作为重点,邀请来制作团队和嘉宾现场演示/讲解,台下聚拢了大量玩家耐心倾听。
手游从边缘包围主机游戏 国际化野心显现
根据官方公布的 2015 TGS 参展游戏(含周边)数据,其中 iOS/Android 平台占了全部参展游戏的大约 40%,PS4 主机和 PC 游戏分别占 20%,其余小份额则被 3DS、Wii U、PSV、Xbox One、网页游戏等平台分割占据。由于平台开放、成本门槛低等优势,大量的中小型厂商纷纷拥抱智能手机平台,除了前面几家大厂商和大型网游、《星战前线》等少数几个大展位,剩余的中型摊位和小型摊位几乎都充斥着各色手游。
无怪乎今年东京电玩展的海报主旨就是“一手玩主机、一手玩手机,两边都不耽搁”。手游展位很有“农村包围大城市”的趋势,并且众多来自中国、台湾、香港的厂商到场,给手游参展大军壮大了不少声势。毕竟单打独斗的话规模太小无法吸引玩家和媒体眼光,那么集中在一起至少人多力量大。
虽然声势确实浩大,但今天特别开设的“智能手机游戏与社交游戏”专区地理位置比较失败,位置正好在 4、5、6 展馆最中央,被 SQUARE ENIX、CAPCOM、SCE、Cygames、BANDAI NAMCO 团团围住,别人家热闹无比的音响效果和轮番视觉轰炸,这边却一片冷清。加上手游厂商大多数资金有限,一些只有 1 格的摊位甚至连准备 LED 演示游戏的条件都不具备,作品的数量质量各异、展示的手法不同,以至于人气待遇更是显得差别明显。大批大批从这个专区面前走过的玩家,都是奔着旁边大厂的展位而去的,因为跟着人潮移动已经非常吃力,几乎没有人会为了这么不起眼的小展台停下脚步多看一眼。
相形之下,反倒是被单独分到比较远的 9 号展区的“独立游戏专区”表现比较出彩,我们在后文中会提到。
如何在对面声光炫酷狂轰乱炸的家用机展区和手游同行竞争下做到夺人眼球,手游商们费尽心机将自己的地盘布置得更有看点,就成为今年 TGS 上的参展手游们的要务。
来自中国大陆的空中网、完美世界、威锋游戏等在 TGS 上也有较为醒目的展位,主要以寻求合作商为目标。
完美世界本次 TGS 展上宣布将与 SQUARE ENIX 合作开发《最终幻想零式 Online》,证明中国厂商的开发实力开始受到日本厂商的肯定。
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