《女王号令》数值专访:把所有方面都做到极致
2016-05-10 11:51:14来源:优游网发布:优游网
6637游戏平台最新推出的西方魔幻大型MMO手游《女王号令》,因其流畅的操作设定和超高的游戏性在玩家之中备受追捧,刚上线就获得极大好评。于是,我们请到了《女王号令》的数值策划范德政,希望他能为我们指点《女王号令》获如此成功的迷津。
1、《女王号令》手游已经在四月初正式上线了,能具体谈谈吗?
《女王号令》是我们倾心打造研发的一款大型魔幻ARPG手游,游戏采用了Unity3D引擎技术开发,拥有双阵营独立主线剧情、全图无限制PK尽情战斗、玩家共杀世界boss分财宝、无商城概念等多重特色。在这一个多月里的后台数据反馈中,我们游戏里的玩家生态非常良好,各项运营指标十分健康,特别是留存以及付费率这块在行业内处于领先水平。
2、《女王号令》手游的数值在设计上都有哪些考虑呢?
手游玩家群体的碎片化和传统MMO游戏要求的长时间在线的冲突。这个问题其实不仅仅是数值上的难题,在系统设计上,我们游戏内的玩法活动都把端游的长时间玩法最大程度的进行碎片化的改动。而在数值设计上,会进一步调整碎片化玩法与长时间在线玩法的产出比例,达到一个均衡值。对于没法长时间在线的玩家,每天的碎片化时间能获得大部分的产出,而同时对于长时间在线的用户,在我们对群体的精准定位下,也会有能通过自己的操作获得非常丰厚的奖励,具体是什么我就不明说,欢迎大家来《女王号令》亲自体验。
3、您是一位经验丰富的数值策划,那么,应该如何把握数值和游戏表现力、玩法设计之间的平衡点?怎样的数值才能给玩家以最高的游戏体验?
首先,作为一款游戏的主数值,一定要有大局观,心怀整个游戏的节奏、产出以及消耗。因为对于一个游戏就等于一个小社会,往往是牵一发而动全身的,一个地方的小改动,很可能会直接反应到游戏过程中的玩家体验,整个游戏都不好玩了,蝴蝶效应每时每刻存在于游戏的生态当中。所以,一个数值策划,除了要时刻计算着游戏各方面的数据之外,还需要深入到自己的游戏当中,作为一名玩家去体验游戏的节奏,会不会出现了一些连自己都想不到的或好或坏的意外。
4、一款优秀的手游该怎样留住用户?您认为什么是导致玩家离开的最主要原因?
习总说过:“打铁还需自身硬!”舆论宣传固然重要,但一款优秀的手游产品,自身的产品质量是最重要的因素。游戏好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,成长的感觉顺不顺畅都影响玩家有没有再次打开游戏的冲动。研发《女王号令》的过程中,我们随时都在思考着。玩家都是很脆弱的,随便一个不好的体验都有可能离开,所以我们目前的留存表现良好,离不开各部门的通力合做,把所有方面都做到极致。只有这样,才能在手游市场站稳脚跟,对得起玩家的期待。
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