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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
《神武》近期优秀的表现一直让圈内人比较惊讶,没有与渠道合作,没有做大规模的市场推广,通过官方自主运营进入App store畅销榜第3名(截止
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历经8年 W3C宣布HTML5标准制定完成并发布
万维网联盟(W3C)宣布,经过将近8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成并已公开发布。其实,在这个标准制订完成之前,HTML 5已经使
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手游CP为什么不适合单独上市?
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以
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盛大游戏宣布任命张蓥锋为新任代理CEO
2014年10月28日消息,中国领先的在线游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏宣布,根据董事会决议,正式免去张向东盛大游戏CEO职务,解除其与
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没有暴力就真的不能好好游戏了吗?
在电子游戏发展史上,暴力始终是一个让人无法回避的话题。1993年,美国联邦参议员乔·利伯曼在目睹游戏《真人快打》(Mortal Kombat)中的暴
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打击感媲美端游 谈ARPG手游前景
Q4季度,国内手游市场开始告别上半年的百花齐放,以ARPG为主的手游产品开始成为这一季度的主力军。此前百家预测的2014是ARPG年,成为了手游
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游戏行业并购调查:业绩承诺难达预期双赢赌局继续
2013年曾让市场为之疯狂的游戏行业并购,其并购背后的真相却有些令人吃惊。在并购之时,双方往往会签署对赌协议,在协议中,被并购的游戏公
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《盗墓笔记》再掀IP纠纷 中国IP维权难在何处?
近日,《盗墓笔记》的作者、著名网络小说家南派三叔就《盗墓笔记》漫画版权的问题,在微博与上海童石网络科技有限公司展开了一场撕逼大战。
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手游运营手册:腾讯如何做用户研究
如何提高在AppStore中的排名当用户研究部门在谈论权重时,他们在说些什么?在百科中这样定义权重,权重是一个相对的概念,针对某一指标而言
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拓维游戏开启手游营销新思路
10月25日,恒大音乐节在成都如期举办,水木年华、大张伟、郝云等大批明星艺人均登台献唱。现场的众多合作厂商中,除了一汽丰田、京东商城等
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冬天来了 手机市场的天也要变了吗?
2014年的日子来到10月,按照业内惯例,金九银十是收获的季节,也是一个憧憬下一年多收三五斗的时节,分析师们忙预测、厂商朋友们忙策划,欣
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全民“Fun”起来 TGA打造最IN移动游戏盛宴
随时随地,随享快乐!这个秋天,怎能错过史上最IN的移动游戏盛宴?由华为荣耀冠名的TGA移动游戏大奖赛,自9月19日开启线上赛后,参与玩家已经
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也谈趋势:MMORPG手游超越之路
曾有一种观点十分盛行:手游玩家与传统意义上的游戏玩家并不相同,前者甚至很大程度上不属于玩家的概念范畴。大约三四年前,笔者对于这一观