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EA关闭工作室Mythic 因业务重心转向移动游戏
我们关闭了公司位于弗吉尼亚州费尔法克斯市的Mythic工作室,因为我们的其他工作室未来将专注于开发移动游戏。我们正在与受此影响的员工沟通
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百鸟章琦:做游戏如何“简约而不简单”
每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在那个类型上做强,做出特色。既要简约,又要让游戏的表现力更
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资深玩家碎碎念:我为啥不玩道具收费游戏?
游戏赚钱,这是很多资深游戏玩家都知道的事情。原因很简单,因为他们本人就投入大笔资金了。爵爷唯一花钱玩过的网络游戏是《魔兽世界》。如
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苹果推荐游戏诞生记:小团队的生存哲学
我转了三次行,到做游戏的时候才真正感觉到这是我热爱的事情。我们现在有八个人,每天的工作和吃、睡都在这个屋子里。站在宽敞明亮的客厅里
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聚沙成塔 手游产业生态的生死疲劳
核心提示:同是网络游戏,手游的玩法与传统端游截然不同,完全是另一番天地。今天的手游似乎可能在重复页游的困境。爱玩手游的3亿用户,究
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手游习惯调查:男性更爱炫耀 女性难伺候
打开手机,不再只有贪吃蛇可供选择。在这个充满欢乐的全民游戏时代,智能手机的普及为小伙伴们打开了通往游戏世界的大门—人人都可以是玩家
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腾讯手游创业者:刀塔传奇效应下的年轻人
腾讯IEG(互动娱乐事业群)运营部的经理C君,最近有些烦恼。一方面,那款代表腾讯平台与360展开荣誉之战的3D ARPG大作,在腾讯渠道的日流水
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游戏论坛会:重度游戏如何适应移动终端?
在本月举行的第七届网页游戏及移动游戏高峰论坛上,仙海网络副总裁漆亮先生就游戏的轻重度定义和重度游戏怎样和手游平台进行有机融合的演讲
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从外包到移动游戏 KONAMI上海的裁员之路
故事的发生2014年5月19日早上9点10分,刚刚结束产假的刘女士来到她任职的公司——科乐美软件(上海)公司位于南京西路梅陇镇广场903室的办
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如何做一名内外兼修的手机游戏“运”“营”
运营,包含运和营:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:
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真正的跨“屏”的游戏离我们还有多远
跨屏一词由来已久,早在手游之初就有人提出了这一概念。而到目前为止真正能做到跨屏的游戏却少之又少。究其原因是技术?是市场?还是公司方
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一幅扑克牌 帮你看清手游江湖的那些大佬们
移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有
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中国手游编年史:不疯魔 不成活
文 阑夕很多人说,我只是需要一部能发短信和打电话的手机就足够了,然而,若是真的有这么一部功能手机摆在他们面前,第一个难题就无法逾越