纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评(2)
2014-02-17 14:25:18来源:优游网发布:优游网
大体情况就是这样了。其他的具体评测见下。
P.S. 《影之刃》中有一个【战力评定】,关系到你的队友选择和估测自己下本能力、PK排名等等。这个是和攻击、破甲、防御、护甲、连招伤害值、连招冷却减免、暴击率等等多种数值相关的,【队伍综合战力】则似乎还和更复杂的计算相关(我6000 战力的时候和一个8000 的组能11000的战力,但和其他的9000 的组反倒只有8000 的战力)。具体评定方式笔者没有系统地总结过,在此就不细谈。
1、技能方面。
《影之刃》因为平台的限制不能像原作那样多种按键来发出不同的招式,所以是【预设连招链】的设置,并且招式可以加点、【装备心法】(心法可升级)。
连招界面
心法吞噬界面
我是觉得连招、心法的设计是非常好的,但是【一键连招】和【一键心法】的智能度不够高,让这款游戏的连招安排和装备心法到中期(基本就是万邪王之后,当然卖金玩家是怎样我就不清楚了,毕竟我不是)就必须是手动了。
一键心法经常装备的不是最适合的那个技能,这让我在早期就舍弃了一键心法,而且随着技能的学习、连招链的加长,技能点数的使用会渐渐拮据,一键连招这种什么技能都要搭一点的就显得更没用了。
这个鸡肋最重要的问题,一键连招和一键心法之后BOSS战往往会更困难,佣兵的等级跨度限制又制约了同行的战力值,而很多人玩手游就是图痛快,如果说每一到三天还要花上十几分钟甚至更久去研究连招的安排,恐怕会流失一部分客户——当然,笔者不属于不愿意花这点时间的,毕竟笔者的游戏目标不是消磨时间而是通关剧情。相信目标是PVP的玩家也不会受这个问题的影响。
2、装备方面。
《影之刃》的【装备有升级突破】系统,原作党的话可以认为这是二代的“炼邪”,另外还有【宝石镶嵌】,宝石可升级。
装备界面
装备升级只需要钱(不算多,我认为很合理,就算不买金,每天登陆送的金也足够买钱了,而且完成任务、刷本都有金钱收入),装备突破以及宝石的升级是需要材料的。
突破材料的收集从一开始就是一个烦人的难题(收集方式有两种,每日活动本是每天有一个主题,比如周一的本只掉落眼睛;普通逆天本有一些特定本可以刷各种材料,但掉落率那叫一个心酸……),但随着等级的提高,主线不能提供足够的经验,刷等级的同时刷材料倒是显得游戏中后期这部分时间和活力值用得不那么亏,甚至刷完材料经验值还不够都是很正常的……另外,宝石的掉落率还是很高的,材料需求相比装备突破也少很多,笔者玩到45级了也并未造成负担。
宝石合成界面
宝石、装备的升级突破节奏大体上我是觉得OK的。就是装备突破有点问题的是,装备突破的很多材料如果刷多了就会没用(花、眼睛是会浪费的,倒是金属还能一直做宝石升级用),直接卖钱也不值多少铜板的,但每日的活动任务白品掉落率又那么高,就有点坑了。
另外,笔者基本就是在升级的时候刷材料,但是,以30级武器的突破为例,到35级的时候就肯定把材料刷齐了,后面五级就显得很无所事事,就挂着自动战斗去玩电脑了,掉落品就不是那么吸引我、让我能盯着战斗了(看着出有颜色的宝箱简直是游戏里PVE最有成就感的一幕)。
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