动漫成为手游宠儿 中手游公司推动布局(2)
2014-02-24 17:43:02来源:优游网发布:优游网
手游IP成动漫品牌潜力股
从单机到端游,再到页游,我们可以看到各大游戏相关展会、活动,必不可少的就是游戏与动漫产业的延伸。而如今,手游市场同样面临品牌建设问题,一些手游公司发现游戏市场的需求性,动漫产业链将促进手游IP与动漫的结合,如周边、漫展等,从而推动产业发展的新局面。
2月23日在北京召开的卓越嘉年华上,各大动漫团体纷纷参展,不遗余力的宣传自身品牌。在此次嘉年华中,最让人关注的要属“游漫社”这个展位,《武侠q传》、《怪兽岛2》、《三国志威力加强版》等众多手游生动形象的表演以及现场活动备受关注。如果你留意,会发现此次嘉年华的宣传板上,出现了“CMGE中国手游漫展品牌”。它将自有的手游品牌,通过COS表演、活动、周边等动漫形式,延伸传播推广,影响动漫人群以及观看表演的观众。
卓越嘉年华现场宣传板
漫展的形式,不仅聚集了一群固有的基础用户,而且帮助手游企业打开了新的市场,这对手游企业来看无非是将用户进行转移。
CMGE中国手游总裁应书岭认为:动漫一直是行业关注的对象,而此次的合作也是中手游发展布局中的一部分,未来不排除加深动漫领域的拓展,建立自有品牌形象。
手游产品的漫展推广
福布斯曾经公布过“全球十大虚拟人物财富棒”,它们分别是米老鼠、哈利•波特、皮卡丘等十个虚拟动漫人物,它们每年创造的财富超过230亿美元。仅仅米老鼠、史努比、机器猫、Kitty猫、皮卡丘,每年就从中国赚取6亿元。由此可见,自有动漫品牌形象的建立,成为手游行业的发展趋势,同时显示着手游IP背后无形的价值。
业内人士表示:动漫逐渐成为手游行业发展布局的核心,首先,动漫可以为手游行业创造优质IP,同时可以将动漫用户有效的转换为手游用户。其次,动漫的影响力更可以帮助手游企业打造自身品牌的附加影响力。这件事,腾讯在做,中国手游在做,未来会有更多公司去挣这块蛋糕。所以,2014年被称之为手游行业IP年的同时,动漫行业将会在今年再度出现爆发点。
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