龙图王彦直专访:解读《刀塔传奇》成功之谜(2)
2014-03-13 09:19:30来源:优游网发布:优游网
你们现在的运营是考核收入多一些,还是更看重DAU?
王彦直:我希望这个产品的DAU能做到200万以上,现在DAU已经接近50万,我非常关心活跃用户的数据,活跃用户才能体现产品的综合能力,财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。
《刀塔传奇》现在还在相对早期的状态,你们作为页游公司出身的发行商,后面是否会做效果型广告,还是品牌广告?效果广告看重ROI的方式伤用户有这个事么?
王彦直:我们不是说只做品牌广告,效果类广告也会做,营销是多种工具多种方法结合。
在运营的中期、后期要不断用品牌营销给老玩家信心,效果类广告是不断接触传统的手游用户群。我们游戏还没有做过任何拉收入的活动,游戏的中长期留存很高,月留存能到30%以上,所以这个游戏不是早期非常着急捞钱的,高留存的产品不用在早期做活动去做收入。
《刀塔传奇》的付费点是怎样的?
王彦直:在付费设计上,第一是针对用户对卡牌的收集需求去收费,其次就是卡牌的养成、装备、体力、冷却时间等,这款游戏玩法的重点是英雄的玩法,游戏虽然没有主角,要培养的话,如果是土豪玩家,可能所有英雄都想要,而我们是根据版本不断产出新英雄。另外,产品的研发团队,数值以及平衡性方面的功底是非常强的。
游戏的更新方式有点像LOL那样,不断增加英雄,你们确实也是这么做的,未来运营是这个思路么?
王彦直:每个英雄的技能是不一样的,玩家能获得一些新的游戏体验。同时游戏还会加入一些新的概念,叫全明星配音,每个英雄都会有一个特定的配音,会有很多明星参与,每个新英雄是核心的看点。研发团队非常有创意,游戏的有一个新的玩法叫燃烧的远征,是一个包PVE形式的PVP交互,用户非常喜欢。
3月下旬我们会在游戏中加入公会系统,会实现一些简单的交互,现在有很多qq群、微信群都在讨论《刀塔传奇》这个游戏,而游戏还没有提供游戏内用户间交互的功能,互动的需求释放不出来,3月下旬会做的更好一些,包括跟一些社交软件互动,都会逐渐更新上去。
龙图游戏、《刀塔传奇》后继发行计划
IOS之后就是android了,龙图计划怎样的发行节奏,android做好需要注意那些问题?
王彦直:android《刀塔传奇》还是分批次上的,我们不希望一下子大而全,而是和研发商一起服务好每一批合作伙伴,渠道会分成两批逐步覆盖主要平台。android比较头疼的是渠道比较多,资源比较分散,又需要照顾到商务上的细节,我们还是希望用我们有限的工作资源服务好每一批合作伙伴,不能因为贪大降低了我们的工作质量和用户满意度。
在发行android这块,产品数据好的产品渠道都会比较积极,产品差一些就要推着渠道走,现在在android渠道的期待度还是比较高的,《刀塔传奇》发android的难度会低一些。
目前这款游戏龙图游戏是签了全球代理么?目前国内收入是怎样?
王彦直:现在不适合爆收入,大家看下排名也大致能了解。我们对这个产品预期很高,目前离我们心理目标还有差距,希望团队能静下心来继续做好。
我们签了海外代理,今年在海外市场推出的时间点还不能确定,目前版本的完整度和后期的渠道工作的建立还有很多的槛,先扎实把中国市场做好。
此前有传闻说腾讯今年要把TOP20给占满了,但结果是你们成功挑战了腾讯微信游戏的地位,你觉得要做到这点难度有多高?怎么做才可以进入顶尖手游的行列?
王彦直:首先好的发行商必须要给创新能力强的团队机会,因为发行商掌握了市场的资源,其次是好的产品必须要配上靠谱的发行团队,如果签给不靠谱的发行商,好产品也做不好,会浪费产品的市场机会。
好的发行商眼界要宽一点,不要总盯着三国、武侠等题材,当时签《刀塔传奇》有些人还对我泼冷水,题材不大,签约代价又比较高,但是现在这些人都闭嘴了。
现在行业发行商动不动今年的发行计划就是几十款,龙图也做代理,你们今年会发多少游戏?
王彦直:我们的自研产品,还是会围绕页游的积累;我们今年在国内发行的手游不会超过6款,我认为一年发几十款手游是不现实的,发行业务跟工作资源有关系,还和能购买到的流量与传播资源有关系,我们会坚持发行精品游戏的策略,像《刀塔传奇》,一个产品有30人团队在服务,其他的游戏也是一样,发几十款产品的公司我感觉不太靠谱,可能会伤害很多研发团队的机会。
《刀塔传奇》虽然是dota题材游戏但并不是像端游的MOBA游戏那样的玩法,你觉得MOBA类玩法产品在手游有戏么?
王彦直:《刀塔传奇》定义成“轻竞技手游”更合适些,我们的定位是让DOTA的玩家在手游上能得到共鸣,在手机上完全还原DOTA的玩法目前看是不太合适的,我看过一些强在线的MOBA手游,体验并不好。
最近龙图游戏也爆出了一个版权的维权的事件,就是你们拿到了奇迹的授权,能否解释下这个版权的情况?
王彦直:我们联合壮游一起拿了网页游戏奇迹的版权,龙图游戏目前是唯一一家可以在国内运营奇迹网页游戏的公司。
既然龙图有奇迹的版权,有没有考虑过做一款奇迹题材的手游呢?
王彦直:个人认为做这种手游不是我们目前擅长的,像传奇题材的手游在手机上做的都不太好,我们对这类产品去年就是怀疑的状态。我认为手游市场,最广泛的用户群是非重度用户,卡牌游戏可以孵化高质量的游戏,近期不会瞄准MMO、大RPG的IP去做。
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