手不能停!——盘点近年经典好玩的格斗游戏(2)
2014-10-30 15:03:30来源:优游网发布:优游网
【日本历史元素融合的魔幻共斗游戏——《讨鬼传》】
不好意思,这个依然是光荣特库摩的作品。武器种类虽然也比较稀少,但胜在单机剧情分、联机共斗分补回,与好机油的增进感情升华之作。《讨鬼传》的一大特色是将绝大多数日本历史的人物化成种种风格的御魂,与玩家一起战斗种种人设奇特的日式大型鬼或小型鬼。用心玩这么一款日本历史风格浓厚的《讨鬼传》,想必各位一定在这方面有所收益,比较杯具的就是考试往往不考……
(业焰魔这货多次被当作输出其他游戏以供合作的货品,多款共斗游戏都有他的英姿勃起……)
说回游戏本身,太刀、枪、弓箭、镰刀、双刀、手甲,仅仅六种武器也能骗到销量的前提上,对于要求新奇多端的玩家来说,可玩性其实没有想象中的高,因为无非是太刀基础到太刀高端的境界。于是光荣一向无节操的威力加强版化也没放过《讨鬼传》。因为他们还将推出《讨鬼传·极》,本传的玩家大概已在大呼挖草。。
(神还原表情,尼玛我要宰了你!!!)
【街机端到手机端,刀剑格斗游戏元祖老树开花,吗?——《侍魂》】
《侍魂》,又名十二剑手,相信其经典程度已经不用笔者多说。在早期街霸、双截龙、拳皇、豪血寺等推崇“徒手打流氓架”的年代,《侍魂》已经走在前列,给系列角色加持各种各样高大上兵器为主打特色。操作感、飙血、真切的兵器交击声,拼刀声,还有华丽而符合冷兵器史的人设、招式,都给《侍魂》带来了一代又一代的忠实玩家。其后在街机领域上虽然敌不过《拳皇》大势,但始终有人力挺《侍魂》才是最好的格斗作品。
(多少人的童年记忆,刀剑格斗却斗不过《拳皇》是种遗憾。)
话说,在2013年上半年度,《侍魂2》已经在手机端上登录,iOS随时有售。不过,容我张狂,这尼玛还是曾经引起笔者通宵连战的格斗游戏吗?没有了搓招快感,但出招的难度依然不降,而且在手机和平板上的处理速度始终成谜,卡机那更是常见的。这是真心要玩死忠实玩家的节奏吗?动作格斗手游,不带这么玩的!
(我不想说这很傻很天真的虚拟按键,还能按出摇杆级的感觉……)
【日式幻史讨鬼封魔传奇,简洁新颖风连招——手机端与PC端双线开打《红刃》】
找啊找啊找啊找,笔者还是在近期推出的手游榜单中瞄到了《红刃》的名字。作为手游主推的格斗游戏制作《红刃》,可以说是局限于开发条件,也可以说是非常有自知之明。所以将一切传统游戏所必须标榜层次的搓招连招做大力简约化。连招,还是有连招,不过在《红刃》当中,更注重结合战场实际,打出半空挑起各种接出优美的空中连招,做到“手不能停”的境界。
(有向《拳皇》致敬的元素,不过玩起来和《拳皇》是完全不一样的接半空连招快感。)
同时《红刃》所描述的日式幻史封魔故事,也巧妙地规避出国内人们大多对日本正史不感兴趣,而更乐于见到招式设计新颖的宠物或怪,而《红刃》则具备了市场上不多见的日式妖怪设计。这多个方面,《红刃》恰好都能做到。当然,画面是有些缺陷,不能和上述强大处理引擎的掌机游戏相比。但其另一方面开发出《红刃》PC端,可以外接手柄摇杆,从实际的按钮与摇杆感受满满的爽快操作感,这份手机端与PC端双线开打的深厚诚意,却是当今多数手游也做不到的。
(不仅手机端上随处开战,就连PC端都能体验到键盘或实际摇杆的操作快感,手游中可不多见。)
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