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监狱建筑师建筑布局规划建议(3)

2015-10-19 14:42:19来源:优游网发布:优游网

监狱建筑师建筑布局规划建议

时间从第六天蹦到了第十四天,这时监狱上面部分已经全部规划好了,水泵和电站被我移到马路右边去了,同样滚过去的还有那几个不干活的人的办公室。研究项还有监控,情报,克隆,法务,土地扩张和税收减免没有开始,警犬和点击枪正在研究,其他都已经解锁。补助完成了基础监禁中心,管理中心,牢房区块A,牢房区块B,囚犯健康与福祉,监狱维护,探视权,安全程序认证,囚犯适应和劳役,员工福祉倡议,工具整理,短期投资,取缔毒品和囚犯营养调查共计14项——能完成取缔毒品绝对是运气,谁知道他们五十多个人被彻底搜查、彻底搜查、彻底搜查,查出来四十个毒品QAQ

下面的区域也一样,不过先造一部分,等解锁小牢房项目之后造一片品质等级不一的牢房。牢房的品质等级在后勤——牢房品质里查看,有差异的牢房品质如果能够对应囚犯的需求的话,则有助于安抚囚犯。当然,雇佣10个武警加20个警犬各处巡逻也能“安抚”囚犯,顺带一个“镇压”buff。

这里注意:

监狱建筑师建筑布局规划建议

1、可以进行劳役的区域人数上限均为20人,分别是:清洁橱柜,邮件接收室,厨房,工坊,图书馆,洗衣房和商店共7种。其中清洁橱柜,洗衣房每4格增加一个工位,其余每12格增加一个。也就是说,工坊和厨房最大造240格即可,多了并不能增加劳役人数。

2、工坊、厨房和洗衣房不用封闭即可安排工作,其中工坊在不封闭时会令工作区域扩展至直至其可以封闭的最小区域,其余需要用门隔开成为房间才可以安排劳役。

3、邮件收发室、图书馆的有效工作人数是分拣台数目和工作名额上限的交集,商店则是店面和工作名额上限的交集。所以如果你的商店有2个店面,能工作10个人,那么8个都是闲着的QAQ——当然犯人的改造数值仍然会增加。商店的闲人数量至少为1,否则可能会出现bug:所有人全部看店面了,没有人整理分类商品,这样会导致卖不了东西——所以,一个最小型5*5的商店,拥有的最大店面数目为1。

4、关于时间安排:如果把轻中重三种囚犯的时间分开安排并成两小时梯度,那么至少需要两个心理医生和两间教室才能把改造课程的时间排开。最好安排犯人进行4-5个小时的连续工作时间,这样的话查看囚犯的课程通过率,如果过低,在解锁微观调控后可以在时间安排里把改造课程往后拖1小时,这样课程并不会结束,而是延堂。在前期可以迅速刷出一波可以在工坊工作的囚犯。

5、如果你真的把各种囚犯时间错开并把改造课程成功的错开排了的话,请务必把自己安排的时间表记下来,最好来贴吧公开一下——这绝对不是正常人能干两次的事情QAQ。

6、解锁了监视之后,可以造闭路电视监视器(这翻译好精准)、门禁系统和电话窃听器,这三个东西放在哪里都行,而且接电后常年坐落着一个安保——所以可以放在食堂里,监视牢区顺带镇压人员密集地区;也可以放在员工休息室,监视累了原地休息会儿即可。顺带一提,武警雇佣人数相关的枪械保存安全柜造在除武器库外的任何区域都是没用的——警犬相关的犬舍也是一样——所以不用费心了。

7、牢房区和各种工作、活动区之间设置统一的连接口,两格或者三格宽,如果划分囚犯的话可以加个大门。金属探测仪在两格宽的路布置时需要放两个直接把路堵上,在三个款的路布置时需在两边垂直墙体布置两个——否则囚犯是有可能绕过检测仪的。再在旁边部署一警卫和一警犬。

8、各种门是有区别的:普通的门一般用于划分区域,所有人都能开;员工门囚犯不能打开,所以用来隔开医务室和办公室时,可以有效减少囚犯从该区域偷窃物品的次数;监狱门和禁闭门只有狱警能打开,能起到隔离犯人的作用(然并卵,我见过一个7技能的传奇犯人一下就打坏了禁闭门);遥控门只能遥控打开,除了特别牛的囚犯,没有人能直接打开——如其名字,常规打开方式为狱警遥控。

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