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群星stellaris新手自建国系统和属性详解(2)

2016-05-10 10:31:58来源:优游网发布:优游网

3.种族特性Trait

玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。

特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)

生物学特性

·Adaptive(高适应性) +10%可居住度 2分

与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥

适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率

·Agrarian(以农为本) +15%食物产出 2分

善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)

·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 1分

和Repugant(讨厌鬼)互斥

种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)

·Communal(群居性) +5%快乐度 1分

和Solitary(独居性)互斥

这种种族的人喜欢群居,并很好相处

·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分

这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。

*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台

·Enduring(长寿)寿命+30年 1分

和Venerable(至尊)互斥

这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)

·Extremly-Adaptive(超高适应性) +20%可居住度 5分

和Adaptive与Non-Adaptive互斥

上面已经解释过了,不再赘述

·Industrious(勤奋) +15%矿物产出 2分

这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫

·Intelligent(聪慧) +10%的物理学、社会学和工程学点数 2分

这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技

这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了

·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers 天生物理/社会/工程学家 +15%物理学/社会学/工程学点数各1分

这三个特性两两互斥

·Nomadic(游牧型)-50%移民时间 -33%重新安置费用 1分

和Sedentary(定居型)互斥

这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫

·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25% 1分

和Slow Learner(慢速学习)互斥

适用于领导人、科学家、提督和将军

·RapidBreeder(快速繁衍) -10%繁殖所需时间 1分

和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥

人口增长快意味着爆铺快

·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命 +50%要塞防御奖励 1分

这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻

·Strong(强健)+20%陆军伤害 +5%矿物产出 1分

和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥

·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级 2分

适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)

·Thrifty(节俭)+15%能源产出 2分

能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多

·Venerable(尊贵)人物+120寿命 4分

和Enduring(长寿)互斥

·VeryStrong(十分强健) +40%陆军伤害 +10%矿物产出 4分

和Strong和Weak互斥

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