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加拿大死亡之路DR2C全武器图鉴及属性一览(3)

2016-08-04 09:10:23来源:优游网发布:优游网

后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.

然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。

select: WEAPON_NEW

名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪

贴图: GUNS1 10 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 2

射击力道: 3

冷却: 1

换弹时间: 1

力道: 0.40

击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.2

射击击退: 1.5

弹药上限: 50

攻击时坏掉的概率: 0.02

攻击范围: -5

skill_angle_range: 20

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: Hunting rifle 猎枪

贴图: GUNS1 1 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 4

冷却: 1

换弹时间: 1.3

力道: 0.40

击退: 1

//弹射: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

// 攻击范围 ???

穿透力: 0.3

射击击退: 2

弹药上限: 50

攻击时坏掉的概率: 0.02

攻击范围: -5

skill_angle_range: 22

坏武器

// 击退 is PER BULLET

select: WEAPON_NEW

名称: Shotgun 霰弹枪

贴图: GUNS1 2 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 0.5

散射因数: 4

冷却: 0.75

换弹时间: 1

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 25

select: WEAPON_NEW

名称: Autoshotgun 连发霰弹枪

贴图: GUNS1 9 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 3

射击力道: 0.5

散射因数: 4

冷却: 0.75

换弹时间: 0.4

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 5

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

auto_eject: 1

弹药上限: 80

攻击时坏掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么

贴图: GUNS1 13 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 4

射击力道: 5

散射因数: 1

冷却: 0.75

换弹时间: 1.5

力道: 0.40

击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.30

射击击退: 3

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0.02

skill_angle_range: 25

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪

贴图: GUNS1 8 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 霰弹枪子弹

cock_sound: 2

爆炸因数: 4

射击力道: 0.7

散射因数: 5

冷却: 0.75

换弹时间: 1.4

力道: 0.40

击退: 1

弹射: 7

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

lengthscale: 0.5

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 4

弹药上限: 40

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 30

select: WEAPON_NEW

名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)

贴图: GUNS1 3 +

gun_muzzle_height: 3

cock_sound: 1

弹药种类: 手枪子弹

爆炸因数: 1.5

散射因数: 1

射击力道: 2.5

换弹时间: 1

冷却: 0.5

力道: 0.40

击退: 0.5

穿透力: 0.15

射击击退: 1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

弹药上限: 60

攻击时坏掉的概率: 0

skill_angle_range: 20

select: WEAPON_NEW

名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)

贴图: GUNS1 4 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 手枪子弹

散射因数: 0

射击力道: 1.5

力道: 0.40

击退: 0.5

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

射击击退: 1

弹药上限: 90

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

auto_eject: 1

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Snubnose 短枪管的左轮

贴图: GUNS1 6 +

gun_muzzle_height: 3

弹药种类: 手枪子弹

散射因数: 2

换弹时间: 0.7

力道: 0.40

击退: 0.5

射击击退: 1.5

射击力道: 2

lengthscale: 0.5

穿透力: 0.1

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

revolver: 6

弹药上限: 60

skill_angle_range: 20

穿透力_scale: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0

select: WEAPON_NEW

名称: Uzi 乌兹冲锋枪

贴图: GUNS1 5 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 手枪子弹

爆炸因数: 0.75

散射因数: 3

射击力道: 1.2

换弹时间: 0.125

冷却: 0.75

力道: 0.40

击退: 0.25

穿透力: 0.1

射击击退: 1.5

弹药上限: 160

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 25

穿透力_scale: 0.5

坏武器

select: WEAPON_NEW

名称: AK47 真的不像......

贴图: GUNS1 7 +

gun_muzzle_height: 2

弹药种类: 步枪子弹

爆炸因数: 2

散射因数: 2

射击力道: 2.5

换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25

冷却: 0.75

力道: 0.40

击退: 1

melee_windup_angle: 0

melee_end_angle: 225

攻击距离: -16

穿透力: 0.1

射击击退: 2

弹药上限: 150

func: WEAPON_FUNC_SHOOT

skill_angle_range: 22

穿透力_scale: 0.5

攻击时坏掉的概率: 0

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