加拿大死亡之路DR2C全武器图鉴及属性一览(3)
2016-08-04 09:10:23来源:优游网发布:优游网
后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.
然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。
select: WEAPON_NEW
名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪
贴图: GUNS1 10 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 2
射击力道: 3
冷却: 1
换弹时间: 1
力道: 0.40
击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.2
射击击退: 1.5
弹药上限: 50
攻击时坏掉的概率: 0.02
攻击范围: -5
skill_angle_range: 20
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: Hunting rifle 猎枪
贴图: GUNS1 1 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 4
冷却: 1
换弹时间: 1.3
力道: 0.40
击退: 1
//弹射: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
// 攻击范围 ???
穿透力: 0.3
射击击退: 2
弹药上限: 50
攻击时坏掉的概率: 0.02
攻击范围: -5
skill_angle_range: 22
坏武器
// 击退 is PER BULLET
select: WEAPON_NEW
名称: Shotgun 霰弹枪
贴图: GUNS1 2 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 0.5
散射因数: 4
冷却: 0.75
换弹时间: 1
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 25
select: WEAPON_NEW
名称: Autoshotgun 连发霰弹枪
贴图: GUNS1 9 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 3
射击力道: 0.5
散射因数: 4
冷却: 0.75
换弹时间: 0.4
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
auto_eject: 1
弹药上限: 80
攻击时坏掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么
贴图: GUNS1 13 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 4
射击力道: 5
散射因数: 1
冷却: 0.75
换弹时间: 1.5
力道: 0.40
击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.30
射击击退: 3
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪
贴图: GUNS1 8 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 霰弹枪子弹
cock_sound: 2
爆炸因数: 4
射击力道: 0.7
散射因数: 5
冷却: 0.75
换弹时间: 1.4
力道: 0.40
击退: 1
弹射: 7
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 4
弹药上限: 40
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 30
select: WEAPON_NEW
名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)
贴图: GUNS1 3 +
gun_muzzle_height: 3
cock_sound: 1
弹药种类: 手枪子弹
爆炸因数: 1.5
散射因数: 1
射击力道: 2.5
换弹时间: 1
冷却: 0.5
力道: 0.40
击退: 0.5
穿透力: 0.15
射击击退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
弹药上限: 60
攻击时坏掉的概率: 0
skill_angle_range: 20
select: WEAPON_NEW
名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)
贴图: GUNS1 4 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 手枪子弹
散射因数: 0
射击力道: 1.5
力道: 0.40
击退: 0.5
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
射击击退: 1
弹药上限: 90
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
auto_eject: 1
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Snubnose 短枪管的左轮
贴图: GUNS1 6 +
gun_muzzle_height: 3
弹药种类: 手枪子弹
散射因数: 2
换弹时间: 0.7
力道: 0.40
击退: 0.5
射击击退: 1.5
射击力道: 2
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
弹药上限: 60
skill_angle_range: 20
穿透力_scale: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名称: Uzi 乌兹冲锋枪
贴图: GUNS1 5 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 手枪子弹
爆炸因数: 0.75
散射因数: 3
射击力道: 1.2
换弹时间: 0.125
冷却: 0.75
力道: 0.40
击退: 0.25
穿透力: 0.1
射击击退: 1.5
弹药上限: 160
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 25
穿透力_scale: 0.5
坏武器
select: WEAPON_NEW
名称: AK47 真的不像......
贴图: GUNS1 7 +
gun_muzzle_height: 2
弹药种类: 步枪子弹
爆炸因数: 2
散射因数: 2
射击力道: 2.5
换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25
冷却: 0.75
力道: 0.40
击退: 1
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻击距离: -16
穿透力: 0.1
射击击退: 2
弹药上限: 150
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 22
穿透力_scale: 0.5
攻击时坏掉的概率: 0
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