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独自风格创出新的幻想《最终幻想 觉醒》评测

2016-12-12 16:35:38来源:优游网发布:优游网

近期若是提到“最终幻想”这一名字的话,国内玩家除了会想到前段时间发行了国行版本的《最终幻想 15》以外,相信还会留意到 Square Enix 授权给完美世界制作的这款名为《最终幻想 觉醒》的手游作。

独自风格创出新的幻想《最终幻想 觉醒》评测

《最终幻想 觉醒》在刚公布之时的名字是叫《最终幻想:零式 Online》,这也让玩家了解到这款全新的手游作是根据当年备受玩家好评的 PSP 游戏《最终幻想:零式》(以下简称为《零式》)所改编而来的,如今时隔一年多,游戏也以全新的名字与国内玩家见面了。那么这款《最终幻想 觉醒》(以下简称为《觉醒》)的整体素质是否能够继承“最终幻想”的经典之处呢?下面就来了解一下吧。

剧情承袭经典之处 画面音乐值得回味

作为《零式》的改编手游,《觉醒》在故事背景创作方面自然会参照原版的展开一定程度的修改。玩家虽然还是朱雀魔导院的其中一份子,对抗着白虎以及诸国的强势入侵,但身份却不是 0 班的成员,而是其他班别的协力者,故事也就从这位角色进行展开,给老玩家带来一股新鲜感同时也让新玩家更方便了解故事背景的特殊性。

独自风格创出新的幻想《最终幻想 觉醒》评测

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通过CG动画以及即时演算来重现剧情演出是游戏的特色之一

至于游戏画面表现也是较好还原了原版的风貌,像是朱雀魔导院内各种建筑设施风格都能让人产生熟悉感,而且整体画质要比《零式》原版要清晰得多,看惯原版的玩家相信会对本作的画面产生耳目一新的感觉。

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人物创建时的建模要比此前的测试版(下图)要精细不少

既然画面剧情方面作出了继承,那么音乐、SE 上的引用也就变得合情合理了。尽管不是完全收录,但是《零式》中的一些经典的乐曲还是能在《觉醒》里听得到的,就比如标题画面的音乐便是原版 OP“我ら来たれり”的剪切版,老玩家听了一定能感动得泪流满面。

但在角色配音方便就可能有点让人不太适应了。虽然《觉醒》本身不二次元,但好歹也是偏日式风格,加上原版《零式》发售已久,日文配音比较深入人心,相对而言《觉醒》里的国语配音就显得不那么入流了。当然如果你能忍受《零式》角色那些标普对白的话,那么这些配音听起来还是不错的。

传统战斗作改良 融合原版设计显特色

虽说《觉醒》是在《零式》这部作品的基础上进行再创作,剧情画面等外观因素能够还原原版的风貌,但在作为核心的战斗设计方面,本作却没有完全参照《零式》的全方位3D战斗风格,而是采用了更为偏向于国内 ARPG 惯用的平面战斗模式。

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《觉醒》的操作方式可以说是只要接触过国内 ARPG 手游就能够快速上手的类型,有着不同效果的技能按键外加一个用于回避的特殊按键,便构成了本作战斗的主要元素。尽管这样的战斗变化对于有玩过《零式》的玩家而言可能会对《觉醒》产生了一种“这不 FF”的直观感受,但侧面来看这算得上是为更多没接触过“最终幻想”的玩家而服务,有取也必有舍。

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不过《觉醒》的战斗也并非是真的舍弃了《零式》的风格。在游戏的战斗中,玩家是能够看到“弱点锁定”这个《零式》特有的设定,虽然这个“弱点锁定”不怎么经常出现,但有时候还是能给玩家不少的帮助;而《FF》独有的“召唤兽”系统也在游戏中得到了还原,只要累积战斗能力足够了,便可使用事先装备好的强力召唤兽技能。

独自风格创出新的幻想《最终幻想 觉醒》评测

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此外,在《零式》当中玩家可携带角色数量为三名,这点也在《觉醒》得到了保留,并且《觉醒》还增设了两名后备角色供玩家来切换队伍的阵容。可能是碍于游戏设定的缘故,这些队员能够升级、发动必杀技,但是不允许玩家去手动操作,这点算是一个遗憾的地方。

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玩家角色要使用必杀技也需要像辅助角色那样点击头像才行

而且《觉醒》的战斗有一个不太有意思的地方,那就是在战斗基准上采用了战力值。即便前面的战斗多么需要玩家的操作技巧,到了后期还是变成了战力值比拼,让具有特色的战斗容易沦为了普通的自动刷刷刷。

内容设计保持国产RPG影子 简单明了易上手

由于《觉醒》的本质上还是“原创的国产 RPG 游戏”,抛开战斗的方方面面,在其他内容的设计上还是能看得出到国产 RPG 的影子,比如可以选择不同性能的角色职业、相关技能的升级培养、召唤兽的更换,以及英雄队友的抽取获得。

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职业选择、技能升值、召唤兽更换这些玩法不算太难理解,而英雄队友的抽取获得,其实就是通过抽卡的形式进行上述所提到的队员角色的解锁以及升级,这样玩家的战力值才能进一步提升。所以如果没有好使的等级还足够的强力队员角色的话,那么到了关卡后期的挑战便会有种难以玩下去的感觉。

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至于其他游戏模式的增添同样也让《觉醒》本身“国产 RPG”味道变得浓厚。常规的副本推图、通过探索来挖掘英雄碎片的世界探险、能够和其他玩家展开比拼的竞技场,这些元素看似平淡无奇,不过从一款改编手游的角度来看,新添增的玩法则是让《觉醒》看起来更具有网游的性质,而不是类似于那种单纯就是需要联网的“单机游戏”。

总结

作为一款冠以“最终幻想”这一经典 RPG 代表名字的作品,《最终幻想 觉醒》虽然只是《最终幻想:零式》的衍生作品,算不上是真正的“原创”,但其整体素质也没有辜负“最终幻想”的名号。

得益于原版各方面的出色,《最终幻想 觉醒》本身在剧情画面音乐方面也有不少可圈可点的地方,玩过《最终幻想:零式》的玩家能够在本作里找到不少熟悉;虽然战斗玩法本身“国产 RPG”味道浓厚显得没太多惊人的地方,不过设计方面除了后期过于依赖战力值之外也没什么明显的缺点,加上是《最终幻想》的作品,反而会让玩家一定的新鲜感。总的来说游戏的品质还是杠杠的,如果你是 RPG 爱好者的话,那么本作还是值得去尝试一下哦。

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