专注掉节操30年,小(zhong)清(kou)新(wei)冒险解谜RPG年度大戏上演!勇者又回来开*了~老国王为何突然让位?年轻王子为何不近美 色?曾经的王宫为何魔物丛生?各国公主又为何神秘失踪?王后摄政天下,魔塔深处传来呻吟……这一切究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1F.到1楼后先打那2个史来姆,之后向下,开蓝门,先杀1个绿史来姆,吃东西,吃完就向上,往右杀小蝙蝠,再向上杀红史来姆和1小蝙蝠,2F。
2F.干掉一开始的红史来姆,向左开一红门,再向下开一黄门,吃东西,干掉2个绿史来姆,3F。
3F.往右杀2个红史来姆,加攻击,吃绿史来姆下面的血,向上开一蓝门,杀小蝙蝠,4F.
4F.杀法师,拿剑,之后清光1F-3F的绿史来姆,红史来姆,小蝙蝠,钱一够加能力就回3F加攻击
3F.加完攻击后,把那个法师也杀了,走最上面的楼梯,4F.
4F.杀1黑史来姆,3F.
3F.加攻击,4F(走最上的楼梯).
4F.杀1红史来姆,1法师,吃东西,清光史来姆及法师,吃钥匙,3F.
3F.加攻击(听我的一开始加攻击绝对错不了),5F.
5F.和下方的NPC谈话,之后按"D"键即可查看敌人状态,往左杀骷髅,法师,向下吃东西,向上杀1黑史来姆,2小蝙蝠,吃东西,再杀活着的小蝙蝠,
1、游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。
2、游戏玩法简单,通过方向键控制任务路径,支持横屏和竖屏设置。
3、游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。
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