生命值:人物承受伤害的能力,生命值越高就能承受越多伤害;
魔法值:人物施放技能所需的魔法数量,缺少魔法值则无法施放技能;
内功:人物抵消伤害的能力,内功越高就能抵御更多的伤害;
物攻:物理攻击属性,影响战士职业的输出水平;
魔攻:魔法攻击属性,影响法师职业的输出水平;
道攻:道术攻击属性,影响道士职业的输出水平;
物防:物理防御属性,抵御物理攻击的能力,物防越高受到的物理伤害越低;
魔防:魔法防御属性,抵御魔法攻击的能力,魔防越高受到的魔法伤害越低;
准确:普攻、技能命中敌人的几率,准确越高命中率也就越高;
闪避:躲避普攻、技能的几率,闪避越高躲避的几率也就越高;
幸运:影响出现最大攻击的概率,幸运值越高越容易触发最大攻击;
暴击:影响普攻、技能出现暴击的几率;
韧性:抵御普攻、技能暴击的几率;
暴伤:暴击时额外附加的伤害,是玩家们打出高额伤害的关键;
PK值:人物击杀其他人获取的善恶值,超过0为黄名无惩罚,超过200为红名死亡掉落道具几率提升。