废土征服游戏是一款大型rpg策略游戏,在废土征服手游中玩家将和来自全球所有玩家一起同场竞技,利用手里现有的资源,打造出最强防御工事,最终战胜敌人,欢迎来本站下载体验。
废土征服是一款大型全球同服多人在线的策略游戏。在传统沙盒的策略游戏中注入了特色的RPG元素。你将在这个废土世界里扮演一位失去女儿的无助父亲,招募各具特色的幸存者伙伴,并带领他们,抵御恐怖组织,强盗,以及变异生物的袭击,并且入侵幕后主谋的基地,救出女儿。
深度剧情:拯救与背叛,父爱与友情。
自由培养:为个性迥异的英雄自定义技能和装备,打造最适合你的精英队伍。
废墟收集:在迷雾中探索废墟,收集各种废料加以改造或者升级你的野营车。
迷雾模式:神秘而危险,在增加游戏可玩性的同时,又加大了对玩家决策性的考验
野营车队:是哈尔的“移动城堡”、也是巨人的“调查兵团”、类roguelike的快节奏玩法。
合作对抗:加入异国联盟,相互支援;集结同胞,一致抗外。
占领要塞:在敌人之前从恐怖分子手中夺取重要的据点,壮大联盟。
精致美术:高精度的人物、场景、建筑的建模带来真实的废土视觉。
全能军团:培养一支多兵种军团,灵活运用兵种的克制和站位巧取胜利。
1.体力系统和建筑系统
由于这个游戏兵种升阶是和兵种强化挂钩
然后兵种强化道具靠的是体力
于是玩家不得不定时在线收体力
不定时收体力的后果就是,一步落后步步落后,大氪的只能虐小氪的,打不过同样大氪的;小氪的只能虐白嫖的,打不过同样小氪的;白嫖的只能被虐。
建筑就更不用说了,不过稍微好一点的就是建筑可以加速来补。个人是很反感这种点建筑收体力定时定点上线的设定的,因为游戏毕竟只是生活的一部分,而非全部。
2.氪金系统
氪金问题一直是这类游戏的大问题,如何在氪金和游戏平衡之间找到一个临界点也是各位GD应该考虑的。这个游戏的氪金系统,我个人觉得吧,有点过了。微氪零氪能不能坚持一个月,是个问题。 我愿意充钱玩,但是这类游戏,人少会很无聊的啊。
2019/05/20,版本v1.0.5
新增要塞争夺玩法
移除VIP机制,我们革新,你们安心
新增野营车玩法,类roguelike玩法将更刺激
新增迷雾玩法,享受视野争夺和游击战斗的乐趣
新增废墟收集玩法,探索废墟可获得多种废料和升级材料,利用废料组合新物品。
一款专为玩家打造的最新策略射击游戏,在游戏中玩家将化身为一方城主,保卫自己的领地。