FinGa光明信托安卓版是款全新的肉鸽元素的策略游戏,游戏中你需要协助着光明信托的负责人特斯拉和他的死对头爱迪生一起护送重要工具,游戏塔防+肉鸽的形式,并且有很好的可操作空间,玩法充满了刺激性,游戏关卡和场景极为新颖且有趣,就算你是新手玩家,也不用担心,喜欢的赶紧来试试吧。
欢迎来到FinGa时空 - NT-0710-56 诺克图拉斯!
这是一个沉浸在无尽黑暗中的时空。在这个世界中,黑暗的笼罩不仅代表着永不到来的黎明,更是恐怖怪物肆虐的温床。幸存者们挣扎求生,直到他们发现了传说中的上古FinGa遗物 —— 扶桑石。
通过对"扶桑石"的研究,幸存者中的科学家特斯拉和爱迪生成功发现了电力,并借此在 诺克图拉斯 中建立了照亮希望的“灯塔网络”。其中,"大灯塔"作为主枢,遍布时空的"中继灯塔"则维持着网络的连通。电力成为了整个时空最珍贵的资源,依靠着它,幸存者们得以在黑暗中生存。
然而,随着时间推移,特斯拉和爱迪生的理念分歧日益加深。爱迪生意识到电力的巨大潜力,建立了电气通用管理局,垄断并控制整个时空的电力供应。而特斯拉则选择成立光明信托,一个专注于帮助无力支付电费的平民并继续电气研究的组织。两人因理念上的差异最终走向决裂,成为了死对头。
最近,时空中的平衡遭到了一些诡异的震荡。曾经稳定的“大灯塔”突然熄灭,整个“灯塔网络”陷入了沉寂。大量只存在于传说中的生物开始大规模出现,肆虐着 诺克图拉斯 的每一个角落。为了应对这场空前的危机,爱迪生决定放下纠葛,前来拜访特斯拉。他希望委托特斯拉与他一起,将"扶桑石"护送至“大灯塔”,修复这场突如其来的异变,重启灯塔网络。
这次, 玩家将协助特斯拉与爱迪生抵御无尽黑暗中的诡异生物, 在永夜的时空中护送"扶桑石"去点亮"大灯塔"进而修复灯塔网络,并揭开这场时空异变背后的真相。
1、核心战斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其进行防守,敌人进入射程后会自动攻击。
2、扶桑石本身可以产生电力的能量能量概念,可以设置中转站来增加照亮范围,或沿着其轨迹移动。
3、英雄有可使用的技能,用于辅助防守。英雄无法攻击到黑暗中的怪物,此时就需要照亮,而且照亮后还会发现可利用资源。
1、要想做好光,先做出令人恐惧的黑暗
游戏不同于其它媒介, 本质还是体验交互。如果只是在视觉上刻画"黑暗",那么结果只会严重影响玩家的游戏推进,因此纯粹的视觉黑暗是没有效果的。
举一个现实中的例子:
“假如你突然进入一个漆黑的房间,你第一时间往往都会先停着等眼睛适应了黑暗再前进”
因此围绕这个点展开,我们的黑暗不能是让玩家觉得"黑"而举步不前,应该是害怕"黑"所带来的东西而走走停停。
2、黑暗当中的鬼魅令人恐惧
程序Zack提到了一种黑暗中的恐惧, 就是那种鬼片里面"一个鬼影出现一下就消失,下一秒嗖的出现到你眼前"的感觉。
我们认为这种效果来的敌人的确可以很好的传递一种黑暗中敌人来袭的恐惧,上一秒你看他离你很远,下一面已经出现在你主堡附近。很多时候也会让人好奇"这鬼影到底是什么?"“它到底是怎么过来的?”。
因此由这点出发,我们也基本上确定了敌人在黑暗中前行的方式和整体的效果。
但,这个只是带来的"恐惧",还是没有解决如何让人害怕"黑"所带来的东西而走走停停。
3、还是逃不出任天堂的五指山
讨论的过程中, 美术Ryoko提到我们的游戏推进的体验有点像【王国之泪】的地下破魔之根的探索。
仔细一琢磨的确如此,那么【王泪】中的地下部分会有什么值得我们借鉴么?【营地】【遗迹】【Boss】【电池】
这里如果进一步分析,我们可以发现【营地】,【遗迹】,【Boss】其实都是一类东西,一种原生于黑暗环境中的挑战。