和平精英已全面公测,和平精英公测版手游为玩家带来了全系的对战系统和武器装备,让你在和平精英公测版手游中可以体验到全新的对战体验,广阔的地图场景任你探索,在这里,你将与敌人展开激烈的较量,战争一触即发,赶紧加入吧。
和平精英公测版带你走进一个全新的战场上开启你们的生存之旅,你可以邀请你的好友和你一起展开战斗,在地图上寻找武器,增加自己的火力,每一把武器的功能都是不一样的,你需要仔细了解,利用地形来作战,打入敌人的内部,但是注意千万不要被你的敌人击中,多种不同的模式等着你来体验。
前期用什么枪
游戏前期,资源需要玩家自行搜寻,其中包括枪械、治疗品、枪械配件、背包等。可是有些玩家跳伞落地之后,见资源就捡,不分好坏,遇到敌人一通乱打,无济于事,最终被他人击杀,游戏体验有所降低。其实,前期需要什么样的枪械是有讲究的,若是胡乱搜索拿取,如同小熊捡苞米一样,捡一棒扔一棒,这样很难吃鸡成功。
至于需要哪一种枪械,这可以分为两种情况:有的玩家喜欢降落在人烟稀少的地方,有的玩家喜欢降落于资源丰富的地方。
前一类玩家以SCAR-L等步枪或者UZI等冲锋枪为主,因与自身落在一起的敌人零零散散,甚至没有,所以无需过多地考虑是否与敌人近战厮杀,而应将眼光放得长远一些,等待毒圈收缩,安全区确定,随后观察自己应该前往的下一处地点,在此过程中,很有可能与敌人野外遭遇,这时步枪将发挥重大作用,成为击杀敌人的利器,而若是与敌人遭遇时,相距较近,这时便换成冲锋枪,先发制人,取下敌首。
后一类玩家以S686等散弹枪或者UZI等冲锋枪为主,因降落地点资源丰富,故而落在此处的玩家较多,这种时候会爆发大规模枪战,散弹枪威力较大,有可能将敌人一击毙命,冲锋枪弹速较快,可以使得敌人措手不及,这两类枪械都是前期与敌人周旋的制胜武器,等到将周围敌人肃清后,可以考虑更换枪械。
中期用什么枪
到了游戏中期,安全区范围较小,枪战爆发频繁。此时所需枪械仍旧可以分两种情况考虑,一种为在安全区外的玩家,另一种则是接近安全区中心的玩家。
前一类玩家需要向安全区进发,这时自然不适合使用狙击枪,因其弹速较慢,如果无法一枪击杀安全区内的敌人,很有可能将自身暴露于野外,从而失去地利这一优势。这时玩家应该考虑以步枪或冲锋枪为主武器,若是能够配备相关配件,更是雪中送炭,再好不过。且若是与敌人相遇,敌人同样处于安全区外,使用冲锋枪与之交战,速战速决;若是敌人处于安全区内,则切换为步枪,并不断进行枪火压制,借助树木等物体进行掩护,寻找时机,击杀敌人,从而进入安全区。
后一类玩家则以狙击枪作为主武器,以UZI等冲锋枪作为副武器,根据自身地理位置考虑使用哪一类枪械对敌人进行致命打击。若是敌人身处安全区外,且身形暴露于野外,则切换狙击枪,冷静地击杀敌人;若是敌人身处安全区内,且有房屋作掩护,则切换冲锋枪,不断与之逼近,将其击杀。
后期用什么枪
游戏后期,安全区域较小,这时狙击枪作用受限,玩家与玩家之间随时可能迎面相遇,且需要在短时间内解决敌人,并转移位置,防止暴露。冲锋枪威力较小,此时也不适用,步枪便成为吃鸡的重要法宝。
这里以最常用的4倍镜来举例子,原因是4倍镜的泛用性非常好,并且如果会压枪的话,也不仅仅限于狙击枪使用。
100m测距,这个距离的敌人很多时候不需要测距都可以直接击杀,但是我们在讨论纯理论上的东西,出于严谨还是讲一下测距原理。敌人在100m以内的时候,敌人头部大于瞄具的三角下两角,也就是说如果人头比这个三角大,我们直接使用瞄具里的顶点进行射击就行,具体情况如下图所示。
200m测距,如果敌人的头比你这个三角形要小,但是肩膀却比三角形下两角大,这时敌人与我们的距离为200m,但是在实战中,敌人并不一定是总是面对我们,这时我们还可以用另一种方法来判定距离,那就是当敌人跟我们的红色瞄准标线一样高时,就距离我们正好200m,这时我们就需要利用三角形顶点偏下的位置进行瞄准。
300m测距,如果敌人的大小是三角形的顶端到数字6那么高,敌人就正好处于300m的位置,这时候我们的瞄准位置应该使用红色竖线的顶端。
400m测距,当敌人与我们的瞄准镜上的第一条横线一样宽的时候,就可以判定敌人距离我们正好400m,这时使用标有“4”的横线与竖线的交点就能直接击中敌人。
500m、600m测距跟400m完全一样,只是使用的标线更加向下了而已。
看到这里肯有不少朋友要说了,我为什么要测距啊,打两枪不就知道了吗,后面就预判就好了啊,但是我们要知道,很多时候进攻机会并不多,比如作为伏击方,一旦出现失误,很可能就会引起敌人的警觉,什么蛇皮走位、烟雾弹、躲掩体等等,如果这时候正好赶上刷圈不利,很可能让我们处于非常危险的境地。
而学会测距之后,可以极大地提高命中静态远距离的命中率,以及能够更好地预判移动目标的瞄准位置,在和平精英中,战场环境非常复杂,与敌人对峙越久,发生意外的可能就越高,有一个好的瞄准习惯能够让我们的作战更有效率,降低遇到意外的几率,提高吃鸡率。
2019/5/9,版本v1.1.16
1)优化角色在第一人称下手持冲锋枪的奔跑动画表现,进一步还原端游体验;
2)去掉了开镜拉栓的状态,现在可奔跑状态下拉栓/上膛,进一步还原端游体验;
3)优化了角色持枪贴墙的换弹动作表现,解决部分情况下的枪械穿墙问题;
4)解决了角色从高处落地后奔跑的滑步表现问题(落地停顿时间没有变化);
5)解决了在部分情况下角色被击倒时,其头部会穿门、穿墙的问题;
6)操作设置-自定义布局中新增隐藏部分按钮的功能;
7)新增iPad Pro 2018机型的UI显示适配。
游戏是以3d画面效果呈现出来,搭配激烈的战斗场景,给你带来电影级别的视觉体验,非常震撼,同时搭配全新的语音模式,让玩家与玩家之间交流起来更加方便。