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荒野乱斗破解版

|一款经典好玩的即时竞技3v3游戏!

应用大小:210MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:v42.333应用语言:简体中文更新时间:2022-05-15

荒野乱斗是一款简单好玩的roguelike玩法3v3对战游戏,玩家在游戏中可以和队友配合来迎接对手的挑战,玩法非常的有趣味性,操作也很简单易上手,非常适合朋友聚会的时候无聊来两局,欢迎大家下载!

游戏破解说明

本版本是荒野乱斗海外变态版,拥有无限宝石、无限金币,解锁所有英雄,由于是私人服务器,所以会出现不稳定的情况,如果卡在开屏,建议稍微等待一会,敬请谅解。

游戏目前仅支持“友谊赛”中的人机对战,玩其他模式会匹配不到玩家,点击游戏中除了“对战”之外的其他联网选项功能,会出现服务器不同步的情况而导致游戏退出~

游戏官方简介

游戏中的开始的各种的对战模式都十分的精彩,所有的玩家都可以到其中的开启你的热血射击对战模式,并且超多的玩法以及多种的能够在有体验的游戏内容都可以让玩家来体验,在全新的荒野乱斗中,全新的英雄伊芙上线游戏,还有各种的限时的模式也将在本次的更新中逐渐开放。

游戏有哪些特点

【乱斗英雄】

数十位风格独特的英雄现已踏上荒野战场,更多英雄持续加入中!解锁宝箱获得英雄,激活团队战术的无穷变化!

【操作简洁】

无装备,无兵线,攻击+超级技能+随身妙具,简单的技能设定更考验走位和预判,无限拓展操作空间!

【对战模式】

单人决斗胜者为王,团队乱斗强强对抗,更有特殊模式、海量地图等你亲身探索,感受超乎想象的乱斗魅力!

萌新答疑攻略

Q1:怎么去看英雄的强度、妙具的强度?无法认可你的评级?

A1:评级这种东西,每个人看法都不同,见仁见智。在这跟大家分享一下个人的评价标准:

首先是这个英雄本身的强度,除去多人模式,在单人模式对线过程中的能力。至于妙具或者星徽则是看对这个英雄本身能力的增强,在对线过程中的强度有没有什么变化。

其次是这个英雄在多人模式中,毕竟荒野是一款多人竞技游戏。这个英雄的能力对团队的增益有多大。其次就是星徽和妙具对团队有没有增益能力。

就比如麦克斯的妙具和波克的妙具,我认为麦克斯的妙具是b级,波克的妙具是a级,这是因为麦克斯的妙具只对自己有效果,并且效果也是很短暂的,只能躲闪,攻击性有限。

波克的妙具虽然回血的效率比较低,每秒是500血量,但是对于团队的增益却不仅仅是这样。如果算上对团队的回血量,至少是两个英雄,那么就是5000的回血量,尤其是对一些坦克英雄作用性会更强。另外缓慢回血有缓慢回血的好处。

缓慢回血的好处:

①在进攻或试图近身的过程中,血量会被敌方的攻击消耗,一个持续的回血效果,轻度残血的状态下血量会慢慢的往上回,不至于溢出浪费。

②同时持续回血操作难度更低,尤其是在高强度的对拼或走位过程中,不用分心去启动回血,很多玩家在玩公牛时就会因为专注于攻击或者紧张而忘了去按随身妙具,在交战前即可启用。

③持续性回血效果在回血的过程中,随身妙具的冷却也会同时进行,可以达到无缝衔接。

④持续性的回血效果回复的血量更多,也不会因此影响平衡。如果直接回复2500的血量的话。那么瞬时增益就过大,很容易破坏平衡性。一般来说,高量的回血限制都会大一些,就比如沙迪、。而公牛瞬时回复就是只有1500,各有限制。

同时一个持续的回血效果是很适合波克的,毕竟波克本身的星徽之力就有普攻回复700血量的效果。两者结合就有每秒1200的效果,再多容易浪费。

所以个人认为波克的随身妙具不仅没有问题,同时对团队的增益也很大。虽然个人的评级带着主观意味,但是帝国一定会本着最客观的态度去评价,将正确的导向带给所有荒野的新人玩家

Q2:传奇的品质配不上传奇的地位?

A2:这也是最近听到的重复率比较高的问题。首先荒野中英雄的稀有度并不等于英雄的强度,每个英雄都各有特色,每个英雄都有各自适合的模式和地图。

传奇的品质只能代表这个英雄的稀有度很高,获取难度比较大。所以大家并不需要刻意去把二者联系在一起,当然我也希望传奇可以适当的强一些,在不影响平衡性的情况下 (但是目前的情况是做不到的,玩家心理因素在那,只要稍强使用率就会高,对其他玩家就会很不友好。)

Q3:影响英雄强度的因素是什么?

A3:最主要的当然是这个英雄设计最初的定位,有些英雄定位过高,自然就会很强。

其次就是官方的平衡性调整,平衡性调整可能会影响到每个英雄。有一个英雄强了就能对其他很多英雄起到克制作用,相生相克。

最后一个因素就是玩家的技术水平,这个因素的影响性说大不大,说小也不小。

Q4:目前版本的大环境是什么?

A4:个人认为还是远程优势大于近战。目前除了雅琪之外的近战英雄想要近身都比较困难,除非借助一些草丛、地形。当然雅琪得需要有随身妙具,并且次数已经被削弱成了两次。

Q5:里昂除了单人吃鸡还能打什么模式。

A5:就里昂的英雄定位和特征来说确实比较难以适应多人模式。33如果非要打的话,其实宝石是可以的。这点我也在其他攻略里面说过,满级的里昂携带回血的星徽,只要每一次把伤害打满,就能持续启用星徽,有一个持续的回血效果,这种情况下的里昂还是很强的。

Q6:我做完了某个英雄,接下来该做哪个英雄?

A6:很多人都在评论里问我这样的问题。其实我也在攻略里面说过尽量先选一些能够打周末特别活动的英雄。就像上一周很多玩家因为英雄不适合,而在机甲入侵模式打得特别困难,甚至是想尽奇招都没有一个好的结果,其实一个标配的阵容胜过所有骚操作。所以我觉得优先考虑可以用来打特别活动的英雄。

其次远近结合,如果做了一个射手英雄,那么接下来就可以做一个近战英雄。这样在星徽竞技场的适用性会更大一些。

为大家推荐的做什么英雄都是根据实际需要出发的,并不是哪个英雄强我们就去跟风做哪些英雄,强的英雄一定会被削弱的,就像雅琪。

Q7:周末特别活动的标配阵容是什么?

A7:机甲入侵(母爱拥抱帕姆、脉冲杰西、复活币8比特(因为要撑时间,范围没有太大必要) ) 

首领之战(母爱拥抱帕姆、游击麦克斯、更大更强8比特) 

天选之战 (天选英雄:杰西、巴利、妮塔)

Q8:乌鸦到底怎么玩?真的是版本之子吗?

A8:这是很多玩家的质疑,但是我不知道大家到底是怎么操作的。乌鸦的强度是受国际服玩家普遍认可的。下面来讲一下操作方法:

首先乌鸦在血量上没有优势,无论是对于坦克型英雄还是对于普通的射手英雄,所以乌鸦一定要避免近身接触战。

其次,乌鸦需要的是拉开距离不断的消耗性攻击。乌鸦的毒除了能够对敌方英雄造成伤害外,还具有延时伤害的特性,可以抑制敌方英雄回血。在无法回血的状态下,无论怎样都会是一个很窘迫的境地

乌鸦要做的只是不断的骚扰,积蓄大招,在对一个英雄消耗至少一半以上的血量之后就可以选择开启超级技能近身,乌鸦落地虽然毒镖无法全中,但是还是可以造成很可观的伤害,配合普攻都能轻松拿下。

乌鸦的随身妙具护盾的减伤比例也很不错,落地后可以同时开启护盾提高近身后的生存几率。开启护盾也可以直接近身攻击。如果乌鸦加上护盾后的强度不强,那么为什么官方会把乌鸦护盾的使用次数削弱为两次呢?

游戏试玩点评

我今天来给出一个综合的评价。

作为开服入坑玩家,总结一下,从开服至今,游戏的运营是越来越烂。还有超值礼包里宝石也再也没见过了。最近可以经常看见拿钱卖绝版皮肤的情况,我是不推荐买的,这游戏隔个几个月就会出一次类似18140。

对于爆率这个问题,我觉得没有什么可纠结的,英雄强度看人不看英雄本身,爆率低可以理解,小氪(1200左右)+两年够拿全了。至于零件和18140这种问题觉得还是要去找

软件截图
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