舰无虚发暗星手游官方安卓版下载,舰无虚发暗星手游是一款以太空战争为题材的手游,由网易游戏打造,玩家在游戏中扮演银河战队指挥官,你将带领你太空军队,和全世界的玩家一起战斗!
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《舰无虚发:暗星》游戏中的智械并不作为独立种族存在,因此单位上也更像各个种族的补充。智械的种族被动是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量,这个被动对前期单位来说还是很不错的。以下是针对具体单位和技能的分析。
单位 定位和作用
重组战士 1费肉盾,高级时解锁增加伤害的被动后,是后期最强低费单位
临时防御单元 很好用的防御单位,生命有时限,但是火力强大,尤其是对佐顿的前期rush战术克制明显
过载战士 战术单位,恢复能量和增加能量上限的效果都很强,但是前期费用紧张,遇见rush战术很尴尬
共振机械 属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了
攻坚机甲 泛用性很好的单位,血量在前中期属于近乎无敌的存在,能为友军拉扯大量的空间,对飞船的伤害能力也不错
不稳机械体 死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了
拆卸者 Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显
毁灭者 最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害
护卫舰 定位和作用
能量过载 很实用的护卫舰,解锁也很早,副作用可以通过被动来抵消大部分,强
光束扫射 高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场
伽马辐射 对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显
组装机甲 白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比
弱点解析 针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑
能量反噬 使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸
克隆 不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司
《舰无虚发:暗星》的战斗资源其实有两个,表面上飞船能量是唯一的战斗资源,实际上,生产模块(俗称兵营)栏位是比飞船能量更重要的资源。区别于皇室战争,单位建造属于一次性投资,越早建造收益越大。开局建造较多的低费单位,可以掌握战场的主动权。此外,飞船能量的增长是受到当前能量上限限制的,而飞船能量上限20秒才增加一点,如果不及时使用就会导致能量白白浪费,因此前期建造低费单位,中后期针对敌方战术建造中高费单位,才是玩这个游戏的核心关键。
低费单位的特点是生产快,替换灵活,但作战效果较差,对飞船造成伤害的能力也不强,除了特定了战术搭配,往往并不能一击致命。中高费单位战斗力强,往往还有各类特殊技能,但生产时间长,花费也很高,建造之后很难转型,需要谨慎选择。每个种族的终极单位,如忍者、狂暴异兽、祭司等,虽然血量防御攻击都非常强大,远超过其他单位,而且从新手关卡就可以使用,但实战中很晚才能上场,往往上场时很难扭转之前的劣势,还容易被各种技能克制。当然等级低时能解锁的兵种和技能很少,用这些单位来刷关卡吊打电脑还是很好用的。
游戏中护卫舰技能的定位,像炉石里的法术,属于场面辅助技能,效果强大,往往一两个技能即可瞬间扳回场面,但是只能生效一次,相比建造单位昂贵许多。前期除非场面非常崩,并不推荐使用清场类技能。到了中后期,单位的生产时间变长,能量也变得没那么紧缺,这些清场类技能的效果大大提升。护卫舰自身属性也会有区别,将高血量高防御的护卫舰放在旗舰前面可以有效地保护旗舰和重要但脆弱的护卫舰。
简单总结一下容易新玩家容易忽略的战斗技巧:
1, 多移动视角,留意战场内容,可以防止被快攻偷袭。
2, 兵种技能的释放有一定的前摇时间,需要提前预判。
3, 留意屏幕中央的技能释放信息,尤其新手一定要注意敌方使用的护卫舰技能。
4, 旗舰大招释放时,距离我方越近,效果越强,所以除非优势巨大,不然不要用于进攻,这是你最后的翻盘手段。
5, 右下角的百分比数字显示的是旗舰的能量回复速度,点击可以看到能量上限和人口数量对能量回复的影响,下方的进度条是能量上限的增加进度。
6, 有些单位和护卫舰会改变提升或降低的飞船能量上限。共振机器人虽然好用,但造多了你会发现能量几乎不增长。
7, 战斗4分钟后双方进入过载,同时按百分比掉血。如果不能击杀对方,靠舰炮或者光束扫射这样的技能磨血拖后期,或许是个好办法。
8, 忍者的攻击力非常高,只要进入攻击范围,几下就能秒掉旗舰。它的血量虽然很少,但有着一个防御护甲,可以按攻击次数抵挡伤害。所以对付忍者,低费用的小单位是个好选择。
9, 点击单位或者护卫舰可以集火攻击,但这样做有可能会有伤害溢出导致输出浪费。
10, 建造兵营时会有公共冷却时间,建造的单位费用越高,公共冷却越长。所以同时建造多个兵营时,先造低费用的,后造高费用的。
V1.0.1090
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