救赎抉择游戏是一款专为玩家打造的大型横版动作游戏,且救赎抉择手机版中玩家将享受到不一样的战斗玩法,且玩家在游戏里面有非常多冒险去闯,还在等什么,快来本站下载体验吧。
《救赎抉择》是一款无缝地图横版3D动作游戏,游戏场景分段加载,降低了手机的运行要求。游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。
游戏有20种不同的武器,多种魔法和神术。游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。
游戏每个NPC都可以在特定情况下通过玩家的选择进行击杀,击杀后可以拿到强力装备,但是代价就是放弃了与之相关的隐藏剧情和隐藏boss。
游戏有多种战斗方式,背刺,普攻,蓄力攻击,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。
游戏有一定难度,不喜欢的玩家请自行离开,多谢你们的理解。
拼搏厮杀是常态,背刺翻滚是基操
魂系受苦精神不言自喻地贯穿着整个游戏过程
游戏在招式和节奏方面还是挺像样的
打击感主要是以屏幕震动来突出这点上,其实从观感而言会感到头晕
受死可以算是手机黑魂了吧,现在的救赎又有了点死亡细胞的味道(*????`*)配置下降难度却有所提升(我从没见过哪个游戏的小怪能活生生用技术把我秀死的)好不容易打到了御林铁卫,开了困难的我信誓旦旦地想用玩黑魂的技术把boss虐杀,可是连一剑都挨不了 →_→
摇杆长的又小灵敏度又高,搞得我跳跃下噼老是噼错方向←_←;还有为什么滚的按键图标我老是以为是跳跃!岂可修!能够在战斗中拾取物品这个设定太蛋疼了,加个拾取键…好像现在按键也够多了吧…不过既然是核心玩法测试我也不好说什么(??皿?`)新手引导也可以再详细些,只是在战斗中进行引导和提示还是远远不够的。
还有游戏的字体真是有够走心的啊…bgm也是…哀嚎哨塔前的那个楼梯就是bgm分界线(?ω?)走上去战歌起,跳下来战歌没(?ω?)也把衔接稍微做的自然一些嘛!再就是掉落伤害的判定有点迷,有时明明看着不高摔下来就死了,有时还是同样的高度摔下来啥事没有,有时明明比那更高一看就是会摔死的地方,跳到敌人身上却啥事没有
2019/07/08,版本v1.01
1、坠天使弹反动作加载(之前弄错动画了)
2、骨魔存档点加载问题解决
3、双塔其中一个楼梯修复了跳跃问题
这个游戏很棒真的很棒,但是在第一个boss过后,再打小怪会出现已经攻击到,但是是空砍的情况,还有就是在开门过了桥那里会出现场景突然转换的情况,这样很容易导致慌乱中出错的现象。