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勇敢的决斗者啊,进入决斗场证明自己的实力吧。
熟悉决斗场中的每一个放卡位置,并了解基础的战斗规则,即可进行决斗了。
【决斗场】
战斗开始后,靠近玩家一方的场地为玩家控制。己方的牌堆、手牌、场地卡、火种、墓地、角色血量、魔法/陷阱区均在这里显示。以此类推,对面半场为敌方的场地,敌方的手牌、牌堆以及陷阱卡均为背面表示。
1、场地
靠近屏幕中间的空白位置,召唤怪兽出场的地方。场上最多可以召唤5只怪兽;
2、魔法/陷阱卡区
位于右侧的五个空位。魔法与陷阱在上场后放置的位置,最多放置5张。具有持续效果的魔法与陷阱卡将会一直停留在该区域,直到战斗结束或被清除。
3、墓地
左侧长条状位置。在战斗中死去的怪兽卡,或者释放后消失的魔法、陷阱卡位于此处。部分技能效果、魔法与陷阱可以将墓地中的卡牌复活召回。
4、牌堆
放置己方牌组的位置。每回合将从牌组中抽取两张卡牌补充到手牌中。
5、火种
不同强度的怪兽拥有数量不同的火种,只有当玩家拥有足够的火种时,才能召唤指定火种的怪兽。玩家在初始回合时拥有一颗火种,之后每回合增加一颗,最多三颗
6、角色头像/血量
左下角与右上角的数值分别为玩家与对手的血量。
可以看到图例中,玩家拥有10000点血量,对手则拥有8000点血量。当一方的血量降低直0以下时,判定该方失败,战斗宣告结束
【进攻怪兽】
当一只怪兽攻击另一只怪兽时,被攻击怪兽的DEF会减去攻击怪兽的ATK,即从被攻击怪兽的血量中扣除对方的攻击力。当被攻击怪兽的DEF降至0以下时,该怪兽进入墓地。
【进攻角色】
当一方玩家的场上没有怪兽存在时,我方场上的怪兽可以对敌方角色发起进攻。当被攻击方的生命值降至0以下时,宣告该场决斗失败。
【战利品】
每场战斗胜利后的战利品不尽相同,但通常战斗的难度越高,获得的战利品会越好。
陷阱卡与魔法卡同样,能够选择各式各样的效果来支援战斗。但与魔法卡不同的是,陷阱卡可以在对手的回合发动。
相对于多半以攻击效果为主的魔法卡,陷阱卡则是以妨碍、出其不意的效果见长。需要判断对手的策略来使用陷阱,使陷阱卡在使用时机上颇有难度。
陷阱卡
【通常陷阱】
陷阱卡上场后先在场上覆盖,此时我方己方可查看卡牌效果,而敌方不可见。
上场回合,陷阱卡不发挥作用,只要过了该回合,之后在任意一方回合都能发动。
用过即丢的卡牌通常与魔法相同,就是使用完之后卡片即刻破坏送进摸底并用尽其效果。由于陷阱卡在刚出场那回合或者是在达成发动条件之前就被对手破坏的情况十分可能发生,所以在使用陷阱卡时判断对手的行动十分重要
【永久陷阱】
发动之后会一直存在于场上并持续发挥其效果的陷阱卡。另外,在永久陷阱中,也拥有像怪兽技能生效的类似能力卡存在。妨碍敌人的行动或逐步给予敌人伤害,是这一类卡的特征。
【反制陷阱】
反制陷阱基本上就是对应卡牌发动而发动的陷阱卡,这类卡通常具有使对方效果无效化等能力。
魔法卡是在自己的阶段才能主动使用的卡,使用各式各样的效果来支援自己的战斗吧。拥有许多如卡牌破坏,强化怪兽等具有攻击性的强力效果。玩家需要计算好时机,伺机发动,为己方赢得优势。
魔法卡
【魔法卡属性】
1、卡名
与怪兽卡同样,
2、传记
说明该魔法卡的基本作用
3、卡组限制
与怪兽卡相同,同名卡在各牌组中,最多可配置3张
4、技能
记述着该魔法卡的发动条件与效果。仔细阅读技能来正确使用魔法卡的威力
【魔法卡种类】
本作中没有对魔法种类进行标识性的区分,但通过观察魔法卡属性与用途,玩家可以发现它们的不同使用方式
1、通常魔法
通常魔法,就是使用完后卡牌立即被破坏进入墓地,其效果用尽的魔法。使用方式为,在己方回合使用魔法卡,在发动成功时,进行该效果的处理,处理结束之后,该魔法卡被破坏并送进墓地
2、永续魔法
发动之后会一直存在于场上,一直到他离开场上为止,其效果将一直持续发挥的魔法卡。虽然一张卡能长时间发挥作用的效果十分吸引人,但也可能到他离场为止都没发挥出一次作用
3、装备魔法
给予一类或一只怪兽特殊效果的魔法。在发动之后也会持续存在于场上。
【蕾雅怪兽】
蕾雅怪兽,是有别于常规怪兽的强大卡牌。它需要玩家在手牌或场上拥有特定怪兽时,使用魔法卡【融合】进行召唤。整体而言,蕾雅怪兽大多拥有强大的攻击力与守备力,并同时拥有许多特殊能力。
【传记】
说明合成蕾雅怪兽需要的献祭的怪兽及其他相关条件
【召唤的顺序】
1、手牌或场上拥有特定怪兽
2、使用魔法卡【融合】
3、特定怪兽在【融合】使用后将被献祭,进入墓地。蕾雅卡将存在于场上
怪兽卡,是能在战斗阶段与对手怪兽展开攻防,并针对对方玩家进行攻击的卡。一般决斗的战斗紧绷都是使用怪兽卡来进行。怪兽卡的种类非常多,拥有许许多多各式各样的卡片。通过点击查看怪兽卡,并观察上面的信息,我们能够对怪兽做一个大致的了解。
怪兽卡-魔术女武神
一、卡面信息
1、火种
该卡上阵所需要消耗的火种,如火种不足,则卡牌无法上阵
2、卡名
显示该卡牌的名称,在规则上,尽管卡牌上的图片可能有所不同,但只要名称相同,就是同名卡
3、等级
以星星的数目来表示该怪兽的等级。高星级的怪兽通常拥有更强大的实力。
4、属性
怪兽右上角标示了属性。在魔法或陷阱之中,将出现只影响特定属性怪兽的效果存在
5、攻击力/守备力
ATK指的是怪兽的攻击力、DEF则表示怪兽的生命值。
当对方怪兽发动攻击时,我方被攻击怪兽的生命值将扣除敌方怪兽的攻击力。若生命值不足,则被攻击怪兽进入墓地
二、基础信息
1、种族
怪兽区分为许多不同种族,同种族的怪兽在技能方面将会有一定联系与互动
2、传记
标示有怪兽特征性格等等的解说
3、卡组限制
显示该卡在同一卡组中出战的最高张数
4、技能
显示该怪兽的技能效果与使用方法。
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