《论如何建立一个修仙门派》是一款非常有意思的剧情类型的修仙门派游戏。游戏的界面是比较简单朴实的,只有必要的文字描述并且在游戏中画面也都比较的黑,看起来就像是一个小黑屋式的门派经营类型的游戏。实际上在这款游戏中还有着非常丰富的角色,玩家可以在这款游戏中观察。
表面上,这是一个小黑屋类的放置宗门建设游戏,玩家要做的就是安排宗门的各种资源进行生产和建设。
实际上,在你辛辛苦苦的养活整个宗门里所有人的时候,门内弟子们每个都觉得自己才是修仙小言的主角,于是动不动你就能看到各种爱而不得黑化堕魔啦,师徒恋爆发丑闻双生心魔无法突破啦,x峰峰主偷偷把在外游历的貌美弟子拖到小黑屋里伪造失踪啦……
而你,只能微笑着作为掌门替他们擦了屁股然后继续辛辛苦苦的养活他们所有人……
是的,这个游戏,就是一个浓缩了一百本修仙小言精华的狗血生成器。
游戏创新了全新的玩法,你可以通过不断的升级来提升角色属性。
在这里将会极大的考验玩家的脑力,需要后期不断的历练英雄了。
大量不同的修仙门派任你选择和加入,还可以随意切磋各自武艺。
玩家需要通过不断的修炼,获取强大实力,就能够闯荡仙侠世界。
全新的组队玩法,携手更多玩家一起大战强大的boss,获取资源。
游戏没有任何限制,玩起来比较轻松,宽广的世界能够自行探索。
1、习得技能成就你的仙侠人生,在对抗魔穗的时候就用技能来秒杀,在越强的战斗中学习升级技能,
2、有一个非常框架的拜师系统,在得到等级的要求后就能出师,同时你也能接收弟子为你的门派发扬光大;
3、带了文字的剧情任务类型,你会在里接刀任务后来主要的完成,前期如果没有资源可以选择有实力的门派加入;
第一次开局:
第一次开局就能通关,但是读档操作比较辛苦,看个人选择,攒够功德第二次开局通关会容易轻松许多。
一般来说,我建议的第一次开局的目标是获得100点功德,也就庇护50万人,足够购买好属性让第二次开局很轻松。第一次开局选不了什么靠谱的素质,可以索性什么都不选。
第一个小目标是招收一名优质弟子,整个攻略前期都是建立在宗门大比招收弟子的基础上的,所以要重视招收弟子!因为宗门大比是需要一件装备的,所以初期通过打宗门周边来获得青玉,然后打造一件装备,有时候会出bug,打造两件保险。
等时间到开启宗门大比的时候,第一次开局获取的第一个弟子及其重要,通过s/l,获得至少变异灵根或者天单灵根,实在没有耐心,单灵根也行。
然后让掌门送死(除魔卫道去打红色区域),让你的弟子继承掌门。
弟子继承掌门以后,升级的效率明显提升很多,掌门的等级会决定你能打的副本(除魔卫道),副本的产出决定你能练什么样的丹药和装备。所以掌门的等级很重要,掌门的装备不需要什么炼丹炼器属性,只要修炼和突破属性,后期武力百分比也挺有用。另外掌门的突破如果没满,也可以s/l保证成功来提升效率,虽然有s/l但是突破对掌门还是很重要,到后期自然突破率接近0。
掌门有空的时候多刷刷能打最强的副本,能打的时候肯定打最终副本,武力就等他自然回复到一定比率,靠丹药是在浮云,吃10万个回春丹才能回100%体力。除魔卫道最高级本是最高级宝材的来源,最高级宝材也是灵石后期的来源。
重点1:宗门大比:
重要的弟子和初期装备获得来源!!
宗门大比获得的弟子好坏,取决于你拿出去的装备等级,装备分 天 地 玄 黄 宇 宙 洪 荒 等级,天之上还有仙级装备,弟子飞升修补天梯会送一个仙装备。
获得的弟子偶尔会自带装备,甚至比你拿出去更高级的装备!!
第一个弟子之后,后面的几个弟子优选更高级装备的弟子,灵根可以先放放,后面也可以洗髓丹洗成单灵根(等出洗髓已经很后期了,掌门不适用洗髓)
然后没收弟子的这件装备(储物戒),以及拿出去大比的装备(因为不一定对这个弟子有效)
不断拿你有的最高级别的装备去宗门大比,获得更高级的装备,到了地级装备,拿出去地级装备是不可能获得天级装备的,这个时候就考虑获得装备的属性和弟子的灵根。
等你有天级装备,也可以用这个方法不断获得属性更好的天级装备
天级装备的获得除了慢慢升级打本获得材料来炼制之外,你和弟子的级别高了以后,经常会有一些意外获得的渠道,比如某个其他门派甚至魔修高级的弟子爱上你或者你的弟子,送你一个天级装备....偶尔也可以在道具界面看看有没有没注意到的偶然获得的天级装备
到了一定级别偶尔也会打败魔修获得天级装备,这东西看几率,气运之子(2周目推荐属性)的话很容易。
重点2:灵根:
变异天灵根基础灵力增长1.8,天普通灵根1.5 变异灵根1.3 普通单1.0 然后2,3,4,5灵根递减,最少好像只有0.5
所有装备加成,功法加成,特性加成,宗门加成都是在基础灵力增长基础上的,假如你有无垢灵体加100%,1.8加100%就是3.6, 0.5加100%才1.0,这个是基础差距,不是装备什么的能补回来的。而且后期装备各种加成,达到1000%,甚至2000%的时候,一个是18-36点,一个才5-10点,这个差距不是一点点!
重点3:装备:
装备是这个游戏的核心部分
装备加成很大,最重要的属性是 突破!!最重要的装备是武器,武器在修出器灵之后属性加倍!(疑似2个属性的加倍,单属性的3倍)
其次的属性是修炼速度,弟子的级别决定你能庇护的人,后期飞升也要弟子练的快速才行
然后特种人才的话,炼丹炼器都是有用的属性,减少死亡率也有用。
种植,挖矿,探索速度属于完全无用的属性,目前的版本不平衡,这三种玩法几乎完全无用.....0.0
可以想办法把掌门和几个核心弟子的突破属性堆满100(或者接近),然后放着就行,修炼速度够的话,慢慢他们就会飞升的..不用操心
装备会有专属的属性,对风灵根,雷灵根,或者对土火木灵根有效等等,这个看你自己的培养方向,特别是二周目以后,是只培养单灵根的,还是弟子无所谓,我尝试过3周目的时候只培养金(金天)属性的弟子,但是没有成功,后来还是混入了其他单属性弟子,就随便了。2-3-4灵根如果有很好的装备,并不是不能培养起来,但总是会慢些。
装备的另一个途径是百器峰自己练,初期可以练一些较低阶的装备,最终还是要练天阶。
峰主选炼器最强的人,会对所有的炼器阁(就是线程)生效,炼器阁可以选多开几个副手,除了增加炼器速度,也可以安置空闲弟子人口,空闲弟子会吃灵石。
没用的天级装备可以卖灵石,也是初期灵石的主要来源。
重点4:丹药
丹鼎峰自己练
不同级别的丹药可以增加不同级别5%突破,第一种丹药回复1或者十万分之一体力,最后一种丹药可以洗掉一个灵根,最终达到单灵根,有点用处但也不算很大。洗灵根是随机的,并不是丹药上写的最后一个。
第一周目我们的目标是庇护上升,弟子级别越高庇护上限越高,所以丹药的需求还是挺大的,研制配方是掌门的行动界面。
初期丹药也不太足够,玩多了以后,使用丹药还挺麻烦的,我一般只给核心弟子突破后期的时候使用,或者特别中意某弟子,或者心血来潮,或者没收了他装备的时候会用下。
丹鼎峰玩法和炼器峰一样.
前期丹药的作用很明显,主要线程都在炼丹,后期装备足够多的时候,丹药作用就减少了,而且使用毕竟麻烦,所以后期主要人员还是炼器,丹药可以补充练一些缺口大的。
不需要丹药的时候也可以练回春丹,目前还没有依靠回春丹体力回上来的,但是可以试试。
重点5:灵石
后期青玉和月下草肯定不足,其他一些药草可能也有些不足,可以用灵石去买。
初期灵石可以依靠卖地级,天级装备来获取,后期可以卖最高阶材料,很值钱,在第二个峰交易,价格会变动,这个点暂停很好调整。
然后拿灵石去买青玉,月下草和其他缺少的药草,灵石完全够用。
另外没有任何职务的弟子是要消耗灵石的,级别高的弟子完全养不起,各种峰的副手位置随便扔一个给他们吧,副手这里可以选无职务的弟子。
另一方面,如果你不需要灵石来买东西的时候,没有灵石也没什么大不了的。
重点6:弟子
弟子多了庇护上限会很高,但是弟子多了没精力管理会导致后期灵石扣的很厉害。除了宗门大比,还有一些其他途径获得弟子,和外派弟子结婚,被魔修杀害全家的来投靠,报恩投靠,结婚的弟子生小孩,除了生小孩,其他的都可以选择接受或者拒绝。一周目可以多搞点弟子,但是也用不了很多。
重点7:峰
有用的就那几个,功德殿尽快弄出来,反正很便宜。
主峰
可以写功法,单灵根的重要性主要就体现在这里,功法可以对所有某灵根某个级别阶段(比如说金丹)的弟子生效,要说有多强也没有,多少有点增益,理论上全派一个灵根,每个级别各种功法增幅还算有点用,低级别的不需要功法,因为反正很快就升级,合体-渡劫-大乘的弟子写功法就行,写出来的功法对第一级的弟子有效,也就是分神-合体-渡劫,没有大乘的功法。
主峰还可以修大阵,增加偶遇魔修,或者魔修打上门来时的胜率,,反正材料不贵,有就修咯,注意有时候要修复。
伏魔殿
伏魔殿杂役弟子的数量决定你庇护的上升速度,除魔也能增加一点庇护数量,但是很少。所以有灵石的话就把伏魔殿杂役弟子数量尽量上升吧,但是升到后面就不是很划算,可能要几十亿的灵石升1级,但是每级都是固定加30个弟子...不过宝材多了也没啥用,换成灵石多了也没啥用
功德殿
这里用功德升级buff,对每个周目都有效,突破和修炼当然是最主要和最有用的,1级1点,2级3点,但是10升11大概150多点,15级,再升级要650多点功德,所以也不容易。。飞升可以送1000点,庇护5000人1点,功德倒也不少。有多的可以升一点炼丹和炼器,还有死亡率啥的。
重点8:初始选择
一周目是没得选,二周目推荐单天灵根,或者单天变异灵根,如果功德不够也可以单灵根。初期需要掌门快速升级,但是后期掌门升级太快也没必要,和群众脱节太大也不好,掌门后期我都不用升级速度的装备刻意控制升级速度。
这个属性不能继承,用掉的功德也就用掉了。
掌门最重要的选择是气运之子(+正面事件发生率)!!!!其次是天生剑骨(+100%武力)
气运之子在初期效果就挺好的,到后期,每级时间足够的时候,事件增加的突破率可以很高,甚至百分之几千....
除了增加突破率,还会发生事件,斩杀魔修获得装备,到分神还是合体期,就有概率获得天级装备,这也是为什么掌门不要太快飞升的原因,多留一段时间,多获得一些天级装备,攒一些家底!
事件也可以获得龙主凤主事件,加100%武力,并且更容易获得突破属性。
注意:伏魔获得的装备掌门个人所有,需要没收掌门的获得才会属于宗门,不扣心情。
天生剑骨加武力,免得打不过魔修,主动的斩妖除魔次数也可以增加,后期也可以提前一个级别打最终本(也可以配合武力百分比装备)
其他一个属性其实随便选,反而不推荐无垢灵体,练级太快后期不是好事。
希望组织家庭的可以选择美貌。
我想应该没人选残疾吧
注意:选弟子尽量不要选残疾,会发生事件,残疾弟子的师傅离开宗门去找解决弟子残疾的方法,几十年几百年甚至一去不复返....0.0
美貌也容易惹祸,但是总体问题不大,组织家庭生下小孩的弟子来源也不错,比宗门大比省事。
游戏开始后出发进行除魔卫道,收集青玉;
收集后在第7年左右,炼制法宝;
第11年时将法宝作为奖品进行宗门大比;
对获胜者设置内门师尊;
这样就能收弟子了。
论如何建立一个修仙门派是一款非常好玩、休闲、有教育意义的武侠人物养成类手游。轻松的玩法配上魔幻的游戏设定和独特的角色养成剧情。喜欢就来下载这个论如何建立一个修仙门派试试看吧!