梦幻模拟战测试服带给大家,梦幻模拟战测试服游戏采用了二次元风格为背景策略战棋玩法模式,角色互动养成全角色专属剧情关卡毛线精彩多多,全程语音数十位豪华CV降临享受游戏盛宴。
Langrisser的传说,亦会永续…大陆统一后的百年,魔族再度侵袭,光之圣剑静待复苏。日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。
1、梦幻模拟战系列作品中的人物都将会在这款作品中登场;
2、游戏中包含了不同的兵种,并相互克制,玩家需要熟知方能克敌制胜;
3、游戏的操作更加合适手机的操作,让玩家可以轻松游戏!
1、历经26年的超梦幻作品,日本殿堂级奇幻大作《梦幻模拟战》官方正版手游宣布推出;
2、本作采用全新剧情,全程语音。延续系列经典SRPG玩法;
3、三大基础兵种相互克制,飞兵、僧兵、刺杀者等有着巨大优势和同样明显的弱点;
4、超过300关系列历史最多关卡,闪击战、撤退战、守护战等数十种过关方式;
5、每位英雄拥有专属转职树,数十种职业自由转职;
6、大元帅还是一骑当千的突击骑士,需根据队伍战术选择;
曾经动人心魄的那一段英雄史诗长歌,现在,回归!
1,给游戏美工5分。这个有目共睹。
2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。
个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。
游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐。可其他太多点也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?
其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。
一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。
3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。
4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。
稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。
人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。
所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。
个人建议:
1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。
但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。
这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性。花钱多随机几次得到想要的。
2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。
做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?
如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个。或者新增几个,也要比第一种有意思多了吧?
新增游戏活动