牧羊人之心无敌版是牧羊人之心手游最新的破解版本,玩家在牧羊人之心无敌版游戏中挑战副本时将无视野怪对自己造成的伤害,让你轻轻松松击杀所有野怪快速完成任务,游戏画面精致还有更多有趣的玩法等着你来揭晓。
此版本为无敌模式破解版
玩家下载进入牧羊人之心无敌版游戏即可自动开启无敌模式
建议玩家在飞行模式下启动牧羊人之心无敌版游戏体验
牧羊人之心无敌版游戏无黑屏闪退等BUG现象玩家放心体验
一、【关于新增委托任务收益】我们的回应
对于新增协会委托任务的初衷是为了丰富游戏事件,希望大家每天所接受的委托任务不再那么单一,但是由于新增任务的收益略少一些,所以可能大家在刷不出较高收益的任务时,会误解为是官方故意下调了福利。在这里,我们为自己缺少事前收益计算与考虑不周到,给各位驯养师说一声对不起!
补偿内容:
1.氪金*500
2.银宝箱*3
3.面包*3
二、【关于协会委托“收购地鸟”】我们的回应
即使是游戏,我们也希望能尽力把牧羊人之心的世界观做到丰满与完整,会有温暖与开心的一面,也会有黑暗与悲伤的另一面。但是站在驯养师的角度上,每个魔物都有热爱她们的一些人,这些剧情着实对他们产生了心理冲击,是我们没有经过谨慎的换位思考,给各位驯养师诚挚地再说一声,对不起!
解决方案:明日凌晨委托刷新后,“收购地鸟”任务将永久移除。
补偿:
1.地鸟喳喳布林蛋*3
2.好吃棒*3
由于我们的疏忽给各位驯养师带来的困扰,郑重地和大家鞠躬道歉。我们会继续努力优化方案,保障大家的游戏体验,也希望驯养师们多多包容,消消气之后能让魔物们继续陪伴着你。
1. 亮点很明显,首先个人感觉很少见到主打魔物娘卡牌的游戏,,基本上入坑就是奔着人外娘来的,对于我这种人外控和furry控来说简直不能再棒|・ω・`)
美术风格算是比较清新的日系,毕竟容易被接受。
2. 不同于传统阵型战斗的新颖的战斗系统,让战斗有了更强的操作性,同时有挂机模式可以不那么肝。不过后面我会具体提一下战斗系统的不足。
如果不想太肝也可以进入收菜模式,慢慢打养成。对与刚从cq这种爆肝游戏弃坑的玩家算是比较友好。
3. 随机事件要素跟小游戏也是一个亮点,算一个除了日常任务跟刷图以外的资源来源。
4.从处理几次更新中出现的问题来看,制作方还是比较注重玩家感受,尽可能想要留住玩家,更新补偿和福利调整也在用心做,但是每次试着优化游戏体验的时候细节会出问题,结果连夜更新却不一定得到较好的反响。
1. 首先就游戏本身,战斗系统太鸡肋,多怪物跑图战斗没有集火键会很坑爹。走位消耗sp算是对平衡的调整,毕竟星级越高消耗越大,但是调整攻击目标的时候还要消耗,到后面sp用完的时候就会变成拖到死都打不到要害的困局。
2. 对于卡牌来说,尤其是三星卡,卡牌缺乏特点。单纯的技能特别多,攻击就是攻击,防御就是加抗,治疗就是回血 ,buff就是buff。这也是为什么许多易于突破的三星卡退到4-5梯度队。比如新手保姆喵和雷素,技能就是单纯的位移和伤害,几乎任何一个拥有伤害技能的怪物都能替代他们。这些卡牌都缺乏一个独特的技能机制。
比如说喵的连抓,在攻击的同时,让自己免除控制,并让对方陷入硬直,就会好用的多,而不是单纯的多重攻击。西露芙作为三星唯一一个群体奶妈,缺少的是作为辅助的保护能力,如果在拥有奶量的同时增加伤害或者防御buff,就能好用很多。参考cq的祭司,几乎每一个奶妈都有除了奶量以外的辅助机制,每一个输出位都有独一无二的技能动画和输出方式,比如半藏的减抗,雅甘的穿透和胡子的反击剑。
3. 对于辅助属性,各种光环效果太弱,后期一只怪物几千血,治愈光环效果往往超不过50,怪物血量上万,灼烧效果也就几十。结果就是一些装备比如黑龙甲太难用,灼烧光环清小怪指望不上,扛又扛不住。
4.经验获取来说,关卡经验太少,前面到后面刷图经验奖励几乎没有变化,结果怪物升级只能靠吃吃吃,以至于到后面升一级要吃好几批魔物娘。
5. 运营来说,抽卡有点坑爹,,精明的策划学会了亡者农药那套,写着买100金币送抽卡次数,而不是抽卡送金币,这样就能回避国家规定的道具抽取概率法规,以至于你不知道公布的概率可以有多少水份。如果我没记错的话,五星怪物的出货率大概是1%,其实是违规的,但是用农药那套就把所有的氪金抽奖变成了游戏币抽奖,完美的钻了制度的空子。
6. 更新还是不注重细节,剧情披露黑暗没关系,但是不能露骨,更不要一黑到底。不是加入黑暗元素就叫故事深入,可以参考安徒生的童话,用孩子般的天真映射现实的残酷。让不同年龄层的人读懂不同的东西。毕竟玩这个游戏的有小学生,不要再出现吃渣渣布林的剧情了。如果有,暗示一下就行不要太直白。
新增游戏内容