《忍者必须死3》是一款全新的水墨画格斗手游,它将角色和角色的战斗技巧完美的融合在一起,创造出了一个完全不同的格斗世界。小编提供的这个版本,可以无限的金币,无限的资源,无限的龙玉,无限的勾玉,都可以通过点击来查看。
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Top0、风信鹤羽:强化后攻击的范围增大,并且伤害也是非常的高的,而且技能的蓄力时,能够增大范围。
Top1、织羽:这边武器的cd比较短,并且伤害也是非常高的,满级以后,能够增加剑气的次数。
Top2、百雷拂晓:满级以后,练雷剑影的数量+5,并且伤害也是非常强力的。
Top3、苍雷祝神铃:带追踪的箭雨、也是有非常不错的伤害的,并且非常的适合打boss。
Top4、雷鸣剑:能够跟随任务移动的剑柄,有这非常高的伤害。
Top5、如龙临渊:大范围的伤害,并且也是非常强力的。
这个游戏是非常值得一玩的。相比其他的跑酷游戏来说,忍者必须死3别具风格。
忍者必须死3在上次游戏更新后,属性扳手一出来,升武器难度下降了不少,但是离五级还是有点距离的,不过三级应该简单了许多,在此做一个简要的分析。
很容易得知,属性扳手升级性价比是最高的,骨头经验汇率为:150/50,3:1,每三个骨头可以换取一点技能点经验,在所有狗粮中位列第一。
那么假如以所有武器,升级均已性价比最高的属性扳手为基准。
在骨头足够的情况下
每个月均有5次属性扳手,也就是250经验,3300/250=13.2月,可以换取任意属性的五级SSR。
但这不是重点,因为里面最重要的是狗粮提升,
也就是非本属性SSR以及SR武器的处理,这也是经常遇到的情况。
先提出一个技能转换率的概念,其意义为:通用技能点/属性技能点
上述提及到了,假如均已性价比最高的属性扳手为例,那么3个骨头=1点经验
3把SSR可以提供300点本属性经验,或者换取600骨头,换取200点通用技能经验,这部分通用技能经验的性价比是处理无用SSR的关键。
从上可知:SSR的技能转换率为:200(通用技能)/300(本属性技能)=2/3
也就是说,如果你有一把无用的其他属性SSR,可以提供100本属性技能经验,要将其转换成想要SSR的技能点,可以转换100*2/3=66.7
转换率还算客观。
扳手就不说了,因为不存在本属性技能点的缘故,其转换率为100%
那么SR的转换率呢
一把SR可以提供30骨头,或者说30点本属性技能经验=10点通用属性技能经验。
其转换率为33.3%
这个数据的结论意义就是
如果你不着急提升武器,那么狗粮优先使用本属性SR。
因为SSR可以转换的通用技能点更多,或者说技能转换率更高,所以你可以将其当做硬通货,留着以后你想提升的其他属性SSR
至于扳手,转换率最高的优先级排最后,是硬通货中的硬通货
此文章氪佬无视,主要针对那些微氪低氪玩家,别无脑喂本属性的SSR,来提升技能等级,不是卡三级五级这种关键等级,建议先使用本属性SR。
开场动画,界面,跑酷背景,人物立绘……等等等等,风格独特,哪怕主人公在奔跑界面上是火柴人也阻挡不了他的帅气!!!虽然补偿给的皮肤和建模都有点丑哈哈哈,但是头像很好看!其次不得不说音乐和配音!忍3人物的cv都非常熟悉……虽然不怎么关注国内cv圈的那些名字,但是没一个角色的cv声音都很好听,尤其是清脆的小黑受音(不是)不仅如此,界面的bgm和跑酷的bgm都非常好听,忍者风非常浓郁23333操作易上手!忍3的触感非常好,动态画面没有卡顿,静态画面又精美。