五芒星战记最新版这款游戏当中也是结合了许多的玩法,这是非常有意思的放置卡牌类型的手游,在本游戏当中我们的玩家将与小动物们一起参与到有意思的战斗当中,在这里结合了基建、塔防、策略一系列的内容,让你一次性能够体验个爽,喜欢的话就来看看吧!
五芒星战记是一款日系和风连招ARPG动作卡牌手游。
玩家可以通过收集上百种卡牌角色,进行策略战斗操作和烧脑阵容搭配,体验极限combo挑战。
游戏中有丰富的剧情、独特的战斗系统和精美的画面,提供沉浸式的游戏体验。
引人入胜的剧情设定:村庄被神秘的黑暗气息笼罩,玩家仿佛成了故事中的一部分,身临其境地感受到紧张与危险的气氛。
多样化角色互动:哈基米非孤军奋战,游戏中每只小动物都有各自独特的性格和故事,玩家可以与它们互动,建立起深厚的情感纽带。
丰富的战斗策略:哈基米不仅擅长弓箭技能,还有多种战斗技能供玩家自由选择,针对不同的战斗情况,灵活应对每一个挑战。
画风很可爱,而且设计的特别抽象,每一个小动物的形象都会给你带来快乐。
不断刷材料就可以换取到抽卡资源,在同类型的游戏中这样的玩法特别的少见。
地图场景设计的十分用心,虽然是塔防玩法,但是也会给你带来视觉上的体验。
战斗与防御双重考验:除了前线战斗,玩家还需巧妙规划如何建设和防御自己的村庄,提升村庄的防御力,保证家园的安全。
精美的画面设计:游戏的美术风格极具魅力,森林景观和小动物们的设计都精细入微,带给玩家沉浸式的视觉享受。
战斗与策略结合:每个战斗不仅考验玩家的操作技巧,还需要合理布局和策略安排,在不同的战斗场景中巧妙运用资源。
资源
铸箭可以看为等级,该等级是包含小数点的,只是以整数的形式体现。
新手前期先把快速恢复和增加铁毡制作上限点满,所需资源较少,容易点满,优先度最高。提升箭矢制作等级两个先点到加十左右,从十一开始所需资源加倍,需要攒钻石和大量的重复轮回。战利品收集和精英回收小队全部点满,所需资源较少,优先度第二,注意,金币并没有想象中重要。强化:暴击伤害很容易点到+500%至+1000%暴击伤害,所需资源较少(你打到这的时候通常有很多轮回点),优先度第三,从这时战力暴涨,攻击暴涨,已经有了推副本30关后的能力,以及打通主线的前十一章。
资源副本优先度最高的是雕像副本,雕像分为绿色,蓝色,紫色,橙色,红色,增幅属性成倍数增幅,第一天尽量推到31关,幽灵骑士开始需要攒雕像,从31关到200关是蓝色,紫色,橙色,红色的过渡,最后全是红色。
竞技场是可以兑换博士,死神,粉红豹等英雄的重要渠道,以及额外的训练等级。
开服活动兑换优先用1500个币兑换粉红豹,第四章先不用急着开,现在最快的才打到4-30,先在第三章跳关,攒够大概两b的轮回点。注意:此活动兑换所需货币呈倍数增长,但兑换英雄第一次不是,可能15000币可以换到十个粉红豹。
公会:开服第一个bug只有一个公会,开服第二个bug公会无法加入,开服第三个bug公会显示空白,我到现在都不知道公会长什么样。注意,公会是后期获取精灵,高级符文的重要渠道。
日常补给英雄卷可以全买,Boss挑战券酌情购买,个人建议至少等稳定获取蓝色雕像后再全部使用。
这里补充下,多领红包,红包最小是50,最多是1000,我都领到过。前期钻石抽完三轮就不要再抽了,雕像副本可以使用一次复活,卡到最高关卡。幽灵骑士不需要复活的话,3b战力就够了。
全部动物分析
新手送的第一个大白熊,可以投入全部资源,无论是否选择充钱,他都是非常重要的动物。在前中期开出+500%至+1000%甚至更高倍率的暴击伤害加成后,白熊的伤害非常可观。注意,此时可以吃其他动物提供的暴伤加成,攻速加成,可以组成以白熊为核心的白熊队。
埃德蒙:手操,可以极大的扩宽推进进度,提前进入更高级的副本。
猫头鹰,鳄鱼,辅助推荐关卡,卡瓦柯,需要把全部的金币加成点满,前期提供收入过少,大水牛,升级制作物品不消耗材料,以及兔子和狐狸是将雷击转化为主要攻击手段,需要把握适当的时机,瞬间击杀boss。
博士:红色动物都为必练动物,孙悟空无法复制博士。死神,攻击倍数加成,齐天大圣,前期复制白熊,后期复制死神,或海盗鳄鱼,粉红豹,跳关必备,大熊猫,优先度最低,凯撒,紫色中最需要获得的英雄,目前好像只能通过充钱获得,我都快完成一轮抽取了也没抽到凯撤,唯一一个大幅度提高重生石获取比的动物,相当于每三次重生送一次免费重生。
游戏中期及大后期分析
目前看是以卡等级为阶梯,36,46,85,150及更高。在推主线前十一章的过程中逐步巩固矿山,提供额外的收入,修复圣树,获取黑钻和红钻。每三天一次小联赛,通过副本解锁高级加成,以及高级祝福,在获取这些高级道具前,通过峡谷占领战以及雕像副本获得稳定的战力增长。
还是有好多bug,等级判断第一天都互相冲突了,25级大于35级,没修复呀,判断等级也是,东一个,西一个。排序按钮没有用,背包里的跟背包外的不能互相调换,还有最离谱的,新手任务期间如果抽了动物不记入后续任务目标,我至少少算了50抽到100抽。
后期战力应该还有爆炸级增长,我抽到一个红色攻击符文加30%攻击,战力又翻了一倍,之前是暴击伤害加500%,战力直接加了个零。
总体来看,游戏的毕业思路是五个红色英雄加三个橙色辅助,死神是最重要的后期过渡,白熊负责打到中期,再由你兑换的红色英雄,确定中期思路,中期暂时确定为紫色雕像的稳定获取,战力按百分比增长,后期暂定为红色雕像的获取,这时至少主线十一章是通过了,可能会有些限时活动。
在这个游戏当中我们的玩家可以与诸位小动物们一起组成不同的阵容。糅合了许多策略玩法令游戏十分的丰富,不同的阵容搭配都是相当有意思的,并且在这里我们的玩家可以获取很多的资源来建设自己的村庄。如果你感兴趣本游戏的话就千万不要错过了,赶紧来本站下载这款游戏试试看吧!