原力守护者手游是一款Q版MOBA游戏,原力守护者手游中拥有大量勇士可供体验,与传统MOBA不同,这里的每个勇士有着8个以上技能,可以让你体验更为激爽的战斗,画面清洁亮丽,是一款非常不错的游戏。
原力守护者这游戏很轻(看上去),照面就是干!每个英雄都有茫茫多的技能(10个最多!),让你在战斗中,爽到飞起。战斗中没有装备!没有等级!杀人还有随机BUFF!保证每局体验不同。
华丽的像素表现(你值得拥有),流畅到飙泪的节奏(你真的需要),超越现有所有MOBA游戏的复玩性(是的,就这么屌)。
游戏不仅仅是宣传里说到的“MOBA+Roguelike”,还有吃鸡、杀鸡。
游戏里并不存在兵线,玩家除了双方互怼之外,更多需要考虑占领野区资源和中央定期刷新的祭坛。祭坛如果被一方占领了三次,基本上对面的塔和水晶就会被轰翻,所以游戏节奏非常快,基本上五分钟一局。
地图上会随机刷新移动、攻击、回血、魔法的增益buff。因为不存在技能升级的设定,所以这些资源也是比较重要的争夺点。如果说农药降低了MOBA的操作难度,那么这款游戏的操作难度会更低,类似于大乱斗的玩法,比起竞技策略,把游戏当做休闲对战去看更合适。
在操作上游戏同时提供了横竖屏两种操作方式,虽然官方说对于视野没多少影响,但我并不这么认为。有些玩家应该知道supercell的《荒野乱斗》这个游戏,这个游戏最开始是竖屏操作的,前段时间改成了横屏,为了不让操作空间显得太逼仄。然而最直观的一个影响,就是由于横屏之后两边的视野空间增加,导致近战角色很难像以前那样切入了,算是一种对近战角色的变向削弱。这个游戏也会面临这样的问题,这种问题并不是说“那你选择横屏操作就好了”,游戏设计者在照顾玩家自由的时候,需要提供规范以维持公平。
最后,现在的网络实在太差了,不过因为处于测试阶段还是可以理解。
·操作
去除了丧心病狂的攻击键的设定,累不累啊。。。普通攻击还要点点点。。。傻不傻?
照面走过去,进入大兄弟你攻击范围了就会自动攻击!
·技能
MOBA游戏么,一英雄,两小招,一大招,能不能换点玩法啊!很烦呐!
所以,咱每个英雄有8个!独特的基础技能。随机出现4个,自己选,自己放。熟悉技能后,机智的你还可以钻研出连招。
·平衡
为了一劳永逸的解决这个困扰人类的问题,我们大胆的去除了战斗内,所有的!装备购买,等级提升,技能提升,大龙,小龙,变色龙,各种龙。。。
很好的保证了,每个人都具有了欧洲战斗名族的身体素质,呵呵哒。
·节奏
“亲,您正在喝的这碗农药,预计消耗20~30分钟。请尽情享受”
面对这种现状,咱第一时间 SAY了 NO!原力的世界中,每局5分钟,不服还有1分钟加时赛,最多6分钟。而且战斗速度,也做了调校,更快,更爽。恩!
·随机性
哼哼!重点来了!原力最大的随机性就在武器(战斗外,打造,进游戏前!装备上去的,别急着喷!)。武器按照质量,可以改变原有的基础技能,高级的武器还会增加一个主动技能!玩法多样性就这么出来了。
对了,咱还有15个来自不同世界的守护者!每个人8个基础技能+1个职业技能。脑补下吧!
·氪金
武器这块有点氪,蛋丝!绝对不会有那种“一刀999”的技能的,都是平衡滴。。。主要的氪金点是在武器打造上,氪可以加快打造速度。没了。
咱不立牌坊哈,各位爷玩的爽了,自然愿意给点打赏。游戏界的劳动人民很辛苦的!
1.照面就干!爽到让你怀疑人生!
2.占领魔物祭坛,获得战场优势!
3.召唤NPC兄贵!帮助你更快的走上人生巅峰!
4.3V3 全基友对战!保证你们的友情肯定会受到桑害!