这就是警察2(This Is the Police 2)破解版是一款真实模拟警察类手游。在这款游戏中,游戏现已汉化,下载即有无限金币人员,助你轻松突破案件,寻找隐藏在黑暗背后的真相。注意了,这款游戏大部分案件都是依靠现实中的一些案列,并且,你还得注意潜伏在四周的危险,你能否将这些案件一一探明呢?
被逐出自由堡的老警官杰克博伊德来到了一个寒冷的小镇——尖木镇。尖木镇虽小各种犯罪帮派却不少,老警长刚刚去世,原来的副局长莉莉临危受命,但是她的能力不足威信不够,无法让警员们听他指挥。恰巧这时主人公杰克博伊德(为逃罪改名纳什)阴差阳错被抓到了警局。身为警长的莉莉晚上值班看管犯人纳什,纳什便抓住这个机会透露自己的身份并提出作为莉莉的副手解决警局事务,苦于管理能力不足的莉莉警长冒着犯罪危险和纳什达成协议。故事才由此展开。
1、关于突击
有两种突击,一种是要提前准备3天的突击,还有一种临时突击,需要在今天之内搞定的那种
可以一天的最后再计划突击,注意的是要在“警员在去最后一个案件的路上”就进行突击,警员把最后一个案件回来的路上是不能再点那个突击了(每天这个时候镜头拉近,只能慢慢看警车开回警局,还不能直接像一代一样点下班)
需要注意的是3天准备突击尽量晚一点安排人,因为一旦安排上了,剩下时间都不能调用这些人了(然后就开始进入每天因为人手不足而拉环入不敷出的时光)
突击的时候潜入流,尽量避免枪战,一大起枪战,子弹不长眼,恐怖分子一开枪伤到我们的人,就是医院4日游,更别说死了真的超级麻烦
突击除非人生非常不够,千万不要带对你有意见的警员。戴帽子的就是对你忠诚的,你叫他干什么他都会去。不戴帽子不光是突击的时候不听你指挥,平时还不会去一些私活(平民的一些请求)就算是出警也是各种奇怪要求(说的就是那个女权主义者)新招的警员都是没有帽子的。对你有意见的警员非常危险,还喜欢大老远就玩枪战
(我中途收了一个600战力几乎要满属性的战神,但是他刚进来没帽子,速度还只有一格,一次突击他就自己一个人单干了。然后就只有他中枪医院四日游)
再说突击的时候,速度最重要,然后是射击,之后是智力一格(因为要开锁)
尽量玩潜入流,比如一个房间里面有三个敌人,我们可以大门外面躲两个警察,窗子偷偷打开然后窗后面躲一个
然后需要所有警员用一格行动力就冲到敌人面前(所以说速度真的很重要,那种速度0的警员干脆不要带好,只有一格行动力,还贼慢)
主要是千万不要心急,同时冲进去,能警棍敲就敲晕,不行就直接刀掉(不知道制服敌人和直接杀死敌人哪个得分高)差一格距离也可以电枪或者辣椒喷雾。总之一回合把房子里面所有人都制服,千万不要心急,看准好距离,别冲到敌人面前没行动力了
过一回合记得把活着的都拷了,这种潜入流优点就是虽然慢,但是非常稳,不会触发警报,更不会出现警员伤亡
还有就是不一定非要把行动力用完,甚至一个警员需要在一个地方等待就位好几个回合
还有就是狙击手一定要记得用!虽然狙击手不会出现在地图上,按空格,在下面的面板选中他就可以狙人了(一般一个突击行动里面只能狙一次)在潜入流里面可以最后的时候用(非常好用了,因为是必杀)
注意的是加油站那个突击是埋伏,选几个枪法好的去玩枪战吧
枪战局就是堆人数了,人越多越简单(因为名中本身就是看脸的东西)
2、破案
前几个案件是兜帽男用木杖撬门,滑板男孩偷走录像带,护士谋杀老人,流浪汉用手推车偷发电机
一般凶手是谁还是比较容易判断,这次只有6张里面选5个,算是比较简单了。最后抓凶手只要警力够是肯定能抓到的
(不像一代里面,辛辛苦苦终于破案了,最后抓人还让凶手跑了是最难受的)
3、关于平时出警
这次不像一代只需要堆警察数量可以了,对警员属性的要求非常高。以前我们可以慢慢把一些战5渣(我一代还把佩西练到600多来着)慢慢带上来
首先是警员属性>点数,还有出警尽量不要一个人去,就算是战神警员也不行。每个出警都会让你做出判断,即使是战神警员也会有薄弱的属性,很容易翻车(除了那个满属性的那个人,我不知道是初始的还是后面才来的,太厉害了,就是每次都喝酒,被我拉去戒酒了哈哈哈哈)
一些选项就是能电击就电,警员里面有枪法好的就开枪,隐匿和谈判三格和两格都可以选对应选项
4、一些其他小技巧
狙击手就是一代的特警,只要在出警的时候狙死了人,狙击手今天就直接回家休息了
医生的金条如果没什么钱就先别去完成请求了
戒酒或者泡温泉的那个是必须要凑齐两个人的,比如你这一天只有一个人嗜酒,那么人数不够,是肯定不能去戒酒的。嗜酒的人每次上班一定是醉酒上班(所以越早戒越好)
关于海王星的请假一律不要同意,对你不忠诚人的请假一律答应
东西可以卖的,特别是违禁品,在要交20w的时候缺钱可以卖
破案只差一张照片,第二天叫一个白板战五渣去侦查就可以(就算是智力0也依然会给你最后一张照片)
醉酒警员好像这一代不会再出车祸直接牺牲了,最多医院四日游(然而就算是两个战神带一个醉酒警员,醉酒警员也可能车祸)那个医生说100直接康复慎选,有可能直接医死了
可能很多人觉得开局太难了,我也觉得,可以适当sl,甚至放弃一些突击都可以,有几天拉环被扣成0也可以(只要不连续三天)现在我拉环都100多了,有运气好的几天一天能赚50多。这游戏就只有前期很难,后面慢慢走上正轨就很好玩了
第一个黑帮那个拷问只能医院才行,拷问死人了就sl。医院让你送胡椒粉和咖啡粉那个翻译错了,在杂货商人可以买到“七海红辣椒”和“超赞咖啡”(我被这个卡了十几天)
录像店那个任务一定要做,后面每天给你分红的。
经营要素
本作我们是一个逃犯警长,但在尖木镇这个小地方也有着一定的自由。一方面正常管理警局事务协调下属打击犯罪,一方面适当敛财贿赂线人以防自己身份暴露。体现经营游戏中的博弈因素。最直观的方面,警员有警力和个人能力两种重要指标,能否出警取决于警力,出警后能否解决好事务取决于个人能力和装备。案件又有普通案件、推理案件、城镇事务、突击行动的区别。
不同的警员适应不同的事件,比如前期普通案件比较少,尽量多让人去蹭经验提高警力,同时有侧重分工,前期先提升说服能力对处理事务有好处,让老警官带新警官。一些有小毛病的或者技能太差的可以加智力用来专门探案。到中期突击行动需要隐匿加满减少难度,后期则需要加射击应付决战。
每天把案件处理完尽量不要死人就会有代币买警官,能买的不是太差的就买下来,后期警力会比较匮乏,用数量代替质量。并且警棍神器看到就买,警棍是非损耗性的主要逮捕罪犯的手段,逮捕罪犯要比杀死罪犯赚的更多,进入正循环。
战棋要素
本作加入战棋要素确实亮眼,但是有很大的不成熟的地方。比如视角问题不能自由移动,警员路线安排不灵活,AI太傻等缺点,但是突击任务给予的紧张感和不杀一人带来的成就感还是很好的,背景音乐也差强人意。注意尽量让忠诚队员加满隐匿就简单多了,尽量使用警棍,再用喊话和喷雾等辅助,基本是可以无伤过的。
另外值得一提的是,突击任务失手重开是从任务开始重开的而不是从一天的开始,这个设定也算比较合理了,既避免了SL的麻烦又不让玩家疯狂利用SL操控概率,增加了游戏紧张程度。
小游戏要素
除了日常探案,还要处理警员们每天的伙食,有的警员还要找你玩,有的警员天天请假,有的人自己天天穿奇装异服却看不起其他不穿警服的人,有的人天天不洗澡,有的人不看《烈风袭地狱》《海王星的诱惑》难受。这些都是要协调考虑的因素。
并且还有帮派成员拷问使用私刑,酗酒治疗,花钱让普通人坐牢的操作。每天的警长生活还是很丰富的。
结局(剧透)
警长最后自信地梳起了小辫子把所有知情人都灭口了。我们再也不需要拯救杰克的灵魂了,现在只有纳什活在世上。
1、优化游戏流程;
2、优化部分ui;
3、修复部分已知bug。
首先,这游戏是经济堆雪球越滚越大,最值钱的就是警员,警员挑法,技能值高于一切,能力>忠诚,应该这么说忠诚是挑战自己的方式,因为很多有个性警员自带隐藏属性,我目前就找到一个,不忠诚的是个性高的,还有就是能力超低的人也要,有剧情触发我就不剧透了。
其次,我走的经济路线是中间商那一套,这里我要提醒各位警长,赚钱这件事我们不要小钱还有就是我们取财有道,不然身败名裂。
然后,初期真不用着急去调查案子,出警注意的是我们只救不作死的就是没有携带武器者,一旦你认为这个事件有危险或者人质很危险,别犹豫有绕后优先,没有击毙或者控制,我目前觉得最好用的就是交涉,隐蔽,速度这三个技能。
突击我要最后说有几个要点,第一这游戏逮捕比击毙给的奖励多,我突击的时候不用抢的,忍着技能可以行动三次,很少有人会但是超好用,突击的时候看到箱子捡了这个警员就不能作战了,记得带着会审讯的,这样敌人所有位置你都能看到,这里的坏都比较瞎,随时记得找掩体基本看不到你,要点是别带不听话的警员!