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执剑之刻破解版

|和风武侠角色扮演游戏

应用大小:624.08MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V0.7.2应用语言:简体中文更新时间:2018-06-24

执剑之刻破解版为玩家们带来了无限钻石免费使用,丰满的人物设定突破了2D极限的动漫表达,即时战斗策略消除玩法简单的操作为玩家们带来了最华丽的阵容变换演出场景。欢迎玩家在下载进入游戏体验。

执剑之刻破解版说明

玩家下载进入执剑之刻破解版游戏中进入商城购买商品将无视自己的钻石数量免费购买不用扣除自己的钻石,建议玩家在飞行模式下启动游戏购买商品更加稳定。

执剑之刻破解版

执剑之刻破解版特色

1.日出之国中津国作为舞台。原本两个世界各自生活的人与神,彼此之间应该没有任何交集。

2.至于在本作故事背景方面,将会以超越数百年时光的思念为主题,故事将会以和轮回转生的世界现世、永远的世界常夜相反的东洋岛国。

3.而因为不可思议之刀的力量来到战场的主角,在战场上与名为徳川光圀的男性相遇,对方更质问主角,为何你会拥有鬼丸国纲。

4.就这样,一场将人、鬼、妖三者思念相系在一起的绚烂豪华和风传奇物语,即将在此正式揭开新的序幕。

5.然而某天,因为夏令营而来到关原遗迹的主角,却在现场发现一把不可思议的刀,并在名为布津御灵的不可思议男性的引导下。

6.穿越时空来到三百年前的日本--那时时值 1633 年,操使据传拥有退魔之力的天下五剑的德川家与稀人非人者奈落众交战正炽的时候。

执剑之刻破解版亮点

1、集合了《剑为君舞》的原班人马,并邀约了众多日本知名画师和声优;

2、唯美浪漫的游戏场景,俊美的日系人设,满足大众口味;

3、著名人物执笔进行人物与剧情、设定,满足你的苛刻要求;

4、明星级中日声优聚集,为你打造史无前例的视听盛宴;

执剑之刻破解版相关新闻

拾梦文化力主《执剑之刻》的企划、开发及全球发行:

拾梦文化是由中国游戏及动漫版权领域的大量领军人才创立的二次元IP及对应游戏孵化及发行企业,业务涵盖二次元IP孵化、游戏研发与发行、IP市场推广及用户服务、IP授权管理四大业务板块。

此次《执剑之刻》的游戏制作发行阵容集结了原《少年三国志》发行负责人、《刀塔传奇》主程、《天天酷跑》美术专家、《疯狂猜成语》研发负责人等游戏行业领军人才,以及原《EVA》、《犬夜叉》、《初音未来》等知名IP的中国品牌管理负责人、《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版负责人等动漫版权领域资深人士,可谓相当豪华。

拾梦CEO冯荆荆女士亲任《执剑之刻》的开发及发行统筹:

冯荆荆女士,是手游领域知名运营人。她主导过《少年三国志》、《萌江湖》等多款手游大作的发行, 以及日本最人气作品《刀剑乱舞-ONLINE-》中国的引进工作。她带领《少年三国志》不仅获得了极高的运营成绩,更促使中国手游的用户服务和市场推广理念都获得了大幅进步。

中日合作,以游戏为起点做IP,或为二次元IP新趋势

近年来,中国的二次元市场迎来了飞速发展。从早期的日本IP引进为主,到国内原创IP大作频频出现。而二次元游戏市场也从2015年前的一个微小的细分领域迅速扩大到在游戏市场中占据了一席之地,成为行业瞩目的焦点之一。同时随着95后用户消费能力的提升,二次元相关消费高速增长。随着二次元产业的日渐成长,作为二次元核心的IP的价值凸显,怎样拥有IP成了中国二次元行业日渐关注的话题。

与此同时,日本的二次元市场也发生了很大的变化。传统的从漫画、轻小说改编动画,再进行游戏授权的漫长IP创作流程被打破,以游戏为起点推热IP再动画化,以及直接从动画为起点做IP的成功案例频出。而日本传统的动画委员会模式弊端日益凸显,一些新兴的二次元IP组局模式开始出现,其中手机游戏、网页游戏凭借其广泛的用户基础带来的强大变现能力成了破局主力。同时,日本近年来二次元内容产能过剩以及在网络游戏领域人才匮乏,也促使二次元企业开始关注海外的机会。

而此次拾梦文化与Rejet联合创作《执剑之刻》的模式,则是以上趋势的一个集中体现:

以游戏为起点做IP,解决了传统二次元IP创作过程漫长的问题以及游戏纯粹成为消耗IP变现的恶性循环问题,并且有着《刀剑乱舞》、《锁链战记》等多个近期产生的成功案例;游戏公司共同发起新IP创作,也满足了游戏公司IP获得和IP深入经营的需求;

引入日本成熟的IP原创能力,使作品质量可以得到保障;而近年来在全球得到了验证的中国游戏设计理念和开发实力,也给产品品质带来了保障。这正是强强联合、优势互补的模式,此模式下产出的游戏作品,背靠中国面向全球,天然就具有市场优势。拾梦团队相对于国内大部分的二次元游戏团队,拥有通过传统游戏行业标杆级产品的开发及发行过程中积累的实战经验,成了其重要的助力;

当然,最后也是最重要的一点,对于二次元向游戏而言,投资动画是最具性价比的市场推广方案,游戏和动画可以形成良好的互动和反哺。这大概也是拾梦一开始就宣称《执剑之刻》会走全IP路线的原因。

综合以上分析,预计未来也会有越来越多的中国游戏厂商以类似《执剑之刻》的模式尝试新IP的开发。只是要做好这种模式,需要对二次元文化、日本动漫产业及从业特点等都有深刻的理解,以促成中日双方有效协作、优势互补。毕竟日本IP及游戏产品的“监修问题”向来被其合作厂商所诟病,甚至很多合作因此夭折。虽然前景可期,却也不是可以随便步入之道。

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