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别出心裁的侦探游戏,但并不是传统意义上插图+文本框的AVG小说,而是需要排列句序整理出完整的话推进剧情发展,句段可以感觉认真斟酌修改过,没有歧义很容易组出来,后期虽然句式长且分布杂乱但是主要也就是摆放方向混淆视听,难度并不高
1、文字串联,先看后移动
我和我朋友算是一起玩这个游戏,但每次我都比他快。因为他是一边看一边移动文字,有些文字是倒放的在视觉上的冲击会让人觉得很不舒服,所以一边挪一边看会消耗大量的注意力。我个人建议是先看文字,把它在脑海中串联成一句话再去挪动,这样快而且准也不会引起不适……
2、克服被问号+摇杆支配的焦躁
问号和摇杆的设计没有直接点击来的快,虽然制作方更新了,让摇杆移动地快了一点。但是在操作时还是移动地略显吃力。这个时候可能会产生焦躁情绪,不知道是刻意为之还是怎样,在探索主角内心世界的时候会有层层障碍,可能是想让玩家体会到主角的焦虑?
我在玩的时候会把问号当作人物来看,就像一般游戏中设计的人物,拖动摇杆操作而已。心里就会舒服很多,可能是心理作用,感觉移动并不是那么吃力或者说不流畅了。我想如果把问号换成女主的头像(如第四章探索死者家那样),我想可能看起来会舒服很多
3、关于突破障碍的时间
在前面会有通关文字障碍但会有时间限制,下方会有一个飞速流动的时间框。如果你边看时间边去完成任务肯定会不知不觉慢下来,毕竟一心不能二用。如果失败几次,你可能还会失去耐心。那么干脆就不要看时间了,专心用你最快的速度去完成就可以了
4、转换思维,不惧失败
刚开始因为会有隐藏文字的设计所以多去探索一下,反正错了可以重来不要害怕失败。当画面的都探索了发现剧情没有变化那么就左右移动看一下有没有漏掉的文字。碰到障碍,向上不行我们就向下……
5、注意看对话框,寻找提示
角色对话是很有价值的,它会给你寻找证据,判断犯人提供很大的帮助。一定要认真看,其实我认为对话更像一种提示,通过它你可以找到一个小范围,在小范围内找真相很容易的
1.剧情
很多小品推理游戏的剧情基本都限于凶手+凶器+手法的无意义堆叠,很多时候剧情都像一拍脑袋想出来的,整个推理过程只是满屏幕乱点证据。但是《只言片语》偏重于文字解谜,患精神病父亲和迷之AI女儿,现在看来剧情还扑朔迷离,很有看头。所以我很期待。
2.玩法
一开始我看到那个问号觉得很蠢,我还在想“为什么要搞个拖来拖去的问号麻烦死了,选项点起来多方便啊”。后来发现原来是有“连词成句”(对,真的是小学时候的连词成句题)和迷宫的玩法。说实话我第一次看到红色的心理暗示迷宫的时候真的觉得好恐怖,大概就是乱码恐惧吧……我觉得挺新奇的,而且操纵父亲超级缓慢的问号靠近女儿的时候有种“这使我充满了决心”的感觉2333
1、隐藏文字的发现
第二章中问到主角的家人,父母、妻子,右下角还有一个隐藏的“女儿”
2、脑出血的诱因
一共有五个,选择高血压和动脉硬化、三个和血管有关的选项、药物中毒。集齐这五个,召唤神龙
3、有人来访的证据
水池、电视、冰箱、咖啡(我依稀记得是这4个)
2019/02/19,版本v1.0.0
1、提供了2种操作模式,可在暂停界面自由切换
2、在暂停界面中提供了重玩本关功能
3、优化部分关卡设计
4、优化了碰撞设计
好短的解密游戏,虽然不是完整版,剧情却很精彩,玩法有点像小学时连词组句的语文题目,移动问号通过走迷宫或者串句的形式把分散的断句组合在一起完成对话。