游戏将背景放置在了遥远的未来世界,在这个世界上突然爆发了核战争,整个世界都笼罩在核爆炸后发出的辐射下,地表已经变得的不再适合人类居住了,于是幸存者们就开始寻找合适生存的地点,许许多多的避难所就建立起来了,而玩家就是幸存者当中的一员,玩家选择了在地下建立避难所,这样一来可以尽量减少辐射的伤害,仅有的一个出入口也便于避难所的管理。
首先要解决的自然是生存所必需的物资,游戏当中物资分为四种:电力、食物、饮水、货币。其中电力可以给整个避难所的设备提供能源支持,尤其是在未来的世界当中电力的重要性自然不言而喻。而食物和水则是人类生存的必要条件。这三种物资玩家可以通过建造相应的房间进行生产,通过一段时间的生产之后收集成品即可补充物资。而房间的建造和升级都是需要花费货币的,玩家可以通过完成任务或者派人外出收集获得。
总而言之这是一款模拟经营类手机游戏。
共和国是一款非常适合恐怖爱好者和解谜爱好者的游戏,这款游戏是3A级别恐怖解谜游戏,非常恐怖,对于胆小的人群不要晚上独自尝试玩这游戏。故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于20世纪40年代末所着的《1984》,剧情讲述的是一位名叫Hope的年轻女子给你打来一通绝望的电话,她陷入绝境了。
这款游戏让人耐人寻味的是主角不是玩家,玩家们在这款游戏中要扮演的是一个躲在摄影机後面的藏镜人!由于游戏主打一指就能操控的概念,因此玩家在操作上将不会遇到太多困难。所以只需一指就可操作哦!
在游戏中玩家们扮演的则是一名骇客,因缘际会下接到神秘女性Hope随机拨通的电话求救,透过电话的视讯画面中,玩家了解到Hope处境危险,因此决定利用骇客技能来帮助她。
Republique》采用Unity引擎打造,渲染与贴图效果极佳。在游戏剧情中,玩家将突然受到一位名为Hope的女子的求助电话,帮助女主角逃离极权主义的监控,正是这种独特的剧情视角造就了《Republique》非常具有创意的玩法,在游戏中,玩家将不再扮演主角,而是扮演一个通过入侵并控制网络与监控系统帮助主角的热心者,玩家将通过电话、监视器等设备与女主角保持联络并帮助其逃离,因此在实际游戏操作中,女主角其实并不是完全听从玩家的操控,玩家更多的扮演一个引导者,帮助女主角安排逃离路线,干扰搜索者的行动,这种饱含创造力的互动性出现在这样一款单机游戏中,极大的增强了游戏的新鲜感,而这样的剧情视角安排也极易引起玩家的代入感,也正得益于此,游戏所营造的氛围也能令人感同身受。
《瘟疫公司》是一款以传染病为题材的策略游戏,游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病,杀死全人类这个有点黑心。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏的整体画面虽然简单,但是拥有极强的可玩性与策略性,至少在可玩性这一块,对于一个动作格斗发烧友的本人而言。《瘟疫公司》那富有难度的阴谋策略确实是让我好好沉迷了一把。