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2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(6)

2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网

3.4中国Android游戏代表产品收入来源分布

图15.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底,在Android游戏产品《刀塔传奇》的收入来源中,360手机助手的贡献比例约为44.7%,百度移动游戏约32.9%,安智约3.0%,豌豆荚约2.9%,应用汇约1.2%,应用宝约1.0%。

数据来源:GPC and CNG

《刀塔传奇》作为一款以“DOTA”IP为卖点的移动游戏,在推广初期就吸引了大量用户,为收入增长奠定了基础。此类游戏既能够在积累用户速度上超过同类产品数倍,又有利于被360手机助手等运营平台推荐,节约大量的推广费用。

在付费点的设计上,《刀塔传奇》将付费的重点从直接“抽卡”分散到游戏内的各种资源,将游戏的关键资源获取门槛降低,促进用户对游戏小额付费,虽然小额付费单次付费额度低,但付费用户数量大、付费频次高,有助于用户留存,产品持续获得收入。

图16.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底,在Android游戏产品《开心消消乐》的收入来源中,360手机助手的贡献比例约为44.7%,百度移动游戏约29.0%,应用宝约8.2%,安智约4.2%,豌豆荚约3.8%,应用汇约0.2%。

数据来源:GPC and CNG

《开心消消乐》证明了移动游戏轻玩法,依靠用户数量小额付费获得高额收入的发展前景,由于该游戏玩法轻松,吸引了大量边缘用户或转化了非游戏用户,如女性、儿童和老人。在泛互联网平台如360手机助手上获得了行业内领先的下载数量。除360手机助手用户数量大的因素外,社交SDK接入服务也为游戏创造了用户间互动交流的平台,类似于iOS平台的Game Center。既增强休闲游戏的社交体验,又大幅提升了用户留存和付费意愿。

3.5中国移动游戏重点类型监测:棋牌游戏

3.5.1 用户活跃度状况

图17.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底,在Android平台中,棋牌游戏的用户活跃度约达到0.14,在iOS平台上约0.17。

数据来源:GPC CNG and TalkingData

在九类移动游戏产品中,棋牌类在Android和iOS平台均拥有最高的用户活跃度。这说明棋牌游戏用户的参与度高、活跃时间长,属于用户群体较为稳定、用户忠诚度较高的移动游戏类型。

或许受到Android平台各渠道过于分散影响,iOS平台的用户活跃度高于Android平台。

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