修仙家族模拟器3.0破解版,修仙家族模拟器破解版内置修改器是一款非常好玩的修仙模拟冒险游戏,玩家在游戏中将成为一个修仙家族的老祖,玩家可以通过数十代数百代的传承来使家族壮大,玩法非常的简单易上手,欢迎大家下载!
1、选择天赋消耗功德1
2、物品不减少
3、神秘商店购物不减反加钱,次数不减
4、永远18(不要一直开,据说会卡)
5、取消物品无条件使用
6、取消技能悟性需求条件
7、取消天赋次数限制
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
【修仙背景】
修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是如乱星海一样的修真海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。
【家族血脉】
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。
【十八代族谱】
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
【丰富的人物关系】
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
【岛屿争霸】
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
【修真百艺】
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
【真地图随机】
每一次重来,世界地图都将重新生成,你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样
玩了也快一个月了,我来聊一下我对这坑爹游戏的理解。
①资质不代表一切,天赋和功法更重要。因为修炼速度可以用功法去补,灵根越杂可选功法越多,后期很快就能吧修炼速度叠起来,老祖天赋多选加悟性的,学功法很快的。要是选个天灵根给你个异灵根,像风、雷特么哭死,前期根本找不到对应功法,可能一直等你修到金丹才能刷到,那时你还不一定有钱。
②多留意族人天赋,注意培养技术性人才。特别是丹药类的,后期族人越来越多,有时遇到天赋很牛掰但资质不咋地的族人就很难办。就比如战斗类圣体,因为养他吧,他前期没功法修炼慢,怕他噶了;不养吧,又觉得老可惜了,因为这货要是修到后期一打二不成问题。这时候就体现出丹药的重要性了,当然也可以拉去配种养他资质好的后裔,不过这种耗时长,关键看脸。
③阵容。大多数人打岛估计就是修为碾压直接打过去,很少有人注意阵容问题。其实也是废话,能碾压为什么要动脑,这条也就在族人最高金丹期用一下。很简单,就是筛选族人天赋,分出坦克和战士两类,出战时坦克在前战士在后。因为这游戏战斗机制都是先打最前面的再打后面的,我不可能每个族人都养成韩跑跑能抗能打。区分一下能稍微提高一下中期打岛成功率。
这是我对这个游戏的一点粗浅见解,欢迎大家来指正补充。
(ps:至于为什么不讲后期,我特么要是脸好一点多出几个化神,老子至于去钻研前期的这些鸡毛蒜皮吗?十个化神海沟都给你填喽!)
这游戏适合AI自动。
玩家统管全局,但依然保留个人扮演。
详情请参考:PC星战教科书游戏《遥远的世界》,玩过的人自然懂。
可能以手机性能无法担任
遥远的世界为星海,修仙家族为岛海。在地图方面是差不多的,因为遥远的世界也是个平面2D。画质也就比像素好一点。
步子大了容易扯到蛋,岛屿太多了,而且AI托管根本就功能不全。
遥远的世界最大星图2500颗恒星级别大天体,包括黑洞、中子星、红巨星、类星体、恒星系,行星和小行星等小天体不计在内,而且恒星系统是动态的(只要电脑带得动),但这建立在AI托管极其建全的基础上。否则这2500个恒星级别的大天体+随机的行星系统(这数量更是翻倍的多),是个玩家去亲自操作都累得不想动。
而修仙家族目前也碰到这种情况。
精简资源产出机制,攻下岛屿后,矿产类由凡人自动去挖,让凡人上交资源。家族保护凡人的同时,凡人也应该有义务为家族获取一定资源。不然,那么多凡人吃干饭吗?
解放修仙者的手脚,让他们去游历、历练、探险。全自动化,最大程度上解放玩家的双手。
PS:遥远的世界在UI设置上,可以自动设计(星站及舰船设计图)/改造/制造/维修/退役/加注燃料舰船
自动探索星域/扫描行星等星体/远古遗迹/修理远古舰坟破损舰船/抢占战略资源(甚至自动发动战争)/建设星站(矿站、补给站、星港、科技站、研究基地、土著观察中心、监测站、防御要塞)/殖民优质行星(自动建造殖民舰并投放)
自动建造军舰/民用舰船/武装防御(边境示警和防御)/快速机动(深空拦截、兼任武装防御)/组建主力(作战主力舰队,兼任快速机动、武装防御)/防御重要星域并设置军舰禁飞区(民用舰船除外)/清理防御星域内海盗基地/巡逻/护航民用船只/投放登击仓攻占敌对舰船/清理太空危险生物
如果舰船武备科技高于自身研究的科技,会被退役逆工程;如果科技低于自身研究的科技,则会改造升级加入舰队。看玩家设置,可以全改造,可以全退役--也有资源收入
自动挖矿/运输/补充/贸易/在敌对后方部署后勤补给舰/强袭登陆舰随时装载行星作战部队(入侵敌对势力行星/支缓边境行星/清洗行星内海盗基地)。
自动训练行星作战部队/派出侦查舰侦查敌对势力(甚至在敌对势力边缘建造监控站)/攻击敌对势力/投放行星作战部队攻占行星/战略性撒退(逃跑)
自动进行外交/送礼/贸易条约/互不侵犯条约/宗主国条约/保护国条约/共同防御联盟/竞争国/经济封锁/军事封锁
自动调整海军司令/陆军司令/舰长/科学家/间谍(反动、潜伏、刺杀、偷取科技)/外交官该去的地方
自动雇佣佣兵、海盗(攻打敌对势力重要据点空间站)/走私犯(获取极缺的战略资源)/客运船运载旅客参观旅游景点(所有友善势力)
你以为就这些AI托管吗?不,它甚至连税收都自动,让民众处于造反边缘,尽可能地榨取税收。
当然,最重要的一点,自动研究科技及自动设计空间站/舰船图纸,对老玩家来说,这必须要手动的,科技的发展关系到上面一系列自动化,牵一发而动全身,舰船设计关乎到整个帝国的实力。玩家只需掌控科技、图纸、帝国战略,就放心的观海或玩个人扮演当舰长去,战术方面AI会很忠实的执行。
暂时就这样,一时半会说不完
Version 3.0 (21) 2022-4-27
Version 2.7 (18) 2022-4-21
一、新增内容部分
1. 新增修士在突破金丹、元婴、化神时分别需要指定的灵脉,功法等条件,同时需要度过心魔劫,雷劫,若渡劫失败,则身死道消,这里大家需要注意,渡劫的时候会安排战斗,对心魔和天劫进行战斗,这个实力不会太强,但是弟子如果什么装备或者属性都很弱的话也很难过,所以还是需要注意培养好弟子,突破心魔和雷劫的时刻是修为突破成功的时候。
2. 新增修士在突破金丹后,可随机获得不同品质金丹,突破元婴时获得不同特性元婴,突破化神时获得不同的法则之力。
3. 新增法术神通的功能,弟子可在学习相应功法后会自动领悟对应的法术、神通、剑法等,也可获取专门的技能书来学习指定法术和神通,目前的很多法术都没有实现效果,因为实在太多了,根据功法设定后有上百个法术和神通,全部实现出来需要大量时间,希望大家能够理解,我们后续会逐渐实现这些法术神通的
4. 新增战斗画面,本次最大的更新内容,花费了我们大量时间,目前还在制作中,希望能赶上22号,战斗画面目前仅是人物形象的战斗,还没有相应的动画和特效,只是最初级版本,我们会在后续的版本进行持续优化的
5. 新增大量新的战斗属性,本次区分了物理攻击,法术攻击,神识攻击等多种攻击方式,并且新增了部分其他属性
6. 新增职位系统,可以在工作台或者家族界面编辑职位,自定义职位名称以及安排职位所做的事情,现在弟子自动工作需要为其设置职位才可进行,目前开放自定义12个职位,后期根据情况,如果觉得不够我们会加大开发力度,同时会在这个基础上做俸禄功能等
7. 新增开局头像生成功能,可自由选择头像,同时开局支持性别选择,可选择女性老祖
8. 新增丹药品质概念,总共分为下品、中品、上品,极品,绝品五种品质,品质越高效果越好,丹毒越少,丹毒达到一定值会影响人物突破几率以及死亡。
9. 新增丹毒系统,服用丹药后会在体内产生丹毒,品质越高的丹药丹毒越少,丹毒每旬会自然减少,也可服用专门的灵物来清除丹毒,部分天赋和体质也对丹毒有强大的效果排除效果
10. 新增神识系统,修士拥有神识,对应的功法也将生效,神识可用于对战,同时对度过心魔劫有非常大的帮助,后期还会影响夺舍,转生等
11. 新增游戏加速,减速功能,可在设置界面调整加减速,最高快3倍,最慢可慢3倍,其中仅3倍加速需要观看广告获得加速时间
12. 新增自动调遣,势力之间会自动协调进行调遣部署岛屿实力
13. 新增悟道果、岁月果、道体丹、新的天赋以及其他道具等
14. 新增广告系统,游戏中将会出现最多4个广告,都是非强制广告,观看后可获得对应的奖励,不看也完全不会影响游戏体验
15.主界面开始的时候有个*3的按钮,这个是三倍加速的倒计时显示,点击会广告一次广告,请大家愿意看广告的再点击哈,不看的可以不点击
二、优化内容
1.优化对弟子进行赏赐或者安排工作时,选择弟子界面增加灵根、境界的筛选条件
2.优化弟子出生时,悟性在80-100之间随机生成
3.优化了挖矿设定,去掉了挖矿需要境界的设定
4.优化了岛屿灵气,大幅度提高灵脉的灵气上限和灵气恢复速度,增加岛屿的修士承载人数
5.优化藏经阁系统,增加藏经阁层数上限,目前开放最高十二层
6.优化了角色头像,角色头像全部替换成全新的头像
7.全面调整天赋数值,功法数值、道具和装备数值等,使当前数值更加合理化
8.修改获得多个仓库后,仓库道具数量仅以最高等级仓库计算
9.修复弟子不会自动穿装备,自动吃药的问题
10.修复攻打海岛后再夺回,灵气没有刷新的问题
11.修复出征的显示旬计算错误问题
12.修复调遣如果岛屿消失会导致弟子一直卡在调遣状态的问题
13.修复了可再生资源挖取没有恢复的问题
14.修复了族长丢失的问题
15.修复了其他一些问题,暂时未列出哈
16.自动存档修改为到了筑基大圆满后自动存档
Version 2.6 (17) 2022-4-1
更时间为今晚1点到2点之间,2.6版本
1.修复血量未满的情况下读取存档会导致血量满的问题
2.修复吃了加修炼速度的灵鱼时间不叠加以及读取存档会丢失的问题
3.修改挖矿的效率根据境界提升,每高一个大境界,挖矿效率增加一倍,同时降低挖矿需要的境界限制
4.修复可以进入电脑势力进行拆家的问题
5.修复弟子在招募列表莫名丢失的问题
6.修复存档进入游戏可以派遣2次弟子攻打的问题
7.修复了弟子头像会丢失的问题
8.新增了攻击型剑阵和防御型归元阵,对应职业阵法师可以学习
9.增加电脑势力弟子列表和头像处拥有电脑人的标识
10.增加功法可以自由锁定,锁定后不会自动遗忘
11.增加仓库空间不足时每年进行系统提醒
12.增加了未关注弟子死亡和离开家族时的提醒
13.增加点击岛屿按钮可以直接委任的按钮
14.增加了点击岛屿名称直接定位到对应岛屿的设定
15.增加了电脑势力也会生孩子的设定,同时为了避免游戏的修士数量爆炸导致游戏无法运行的情况,增加天道计划
16.增加天道计划,天道就是手机内存,一旦当前游戏总修士数量达到较多数量时,天道(手机内存)会无情的灭杀低阶炼气期修士,会有提醒
17.增加了每30年海兽有几率袭击岛屿的设定,如果岛屿安排的修士无法抵御海兽袭击(最低2个筑基修士),岛屿将被海兽占领,如果基地被丢还将损失财产
18.增加了敌对修士攻打时,可以查看来犯敌人的实力
19.优化族长自动婚配的设定,族长必须手动指婚才能结婚,自然情况下无法结婚
20.优化了弟子背包的显示,增加了灵石、储物袋空间的显示
21.优化了所有建筑物里点击角色名称就可弹出详情的功能
22.优化了消灭电脑势力后,电脑势力的弟子会加入其他势力的设定
23.优化和降低了其他生活职业的熟练度,可以更快的达到相应等级
24.开局可选天赋进行了修改,去掉了几大属性圣体,并且新增部分其他天赋,以及新增不死冥王体
25.本次2.6版本天赋为临时版本,下次测试还会全部修改
今晚更新包后,游戏可以继续体验至4月15号,4月22号为第三次测试时间