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TalkingData:2014年中国手游市场发展趋势分析
一、移动游戏用户行为2014年手游人群规模快速增长,从TalkingData的报告中我们可以看到2012年接触手游的人群的手游设备量只有0 7亿台,2013
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飞鱼上市发售价2.2港元融资5.7亿获5倍超额认购
最新消息,飞鱼科技发布,上市发售价厘定为2 2港元,以此计算公司将在收取的全球发售所得款项净额超5 7亿港元,并获得5 01倍超额认购。公告
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10月iOS推广成本暴涨 Android成新增长机会
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月两个市场
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快用苹果助手10月数据报告Arpg游戏激活重度玩家
● 随Arpg强势来袭,快用用户被激活快用9月游戏整体用户DAU规模较之10月整体规模环比增长7%,随iso8 0正版发布的日期逐渐远去,快用整体DA
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TalkingData:2014移动游戏市场分析
2014上半年移动游戏有了较大幅度的增长,不论是从移动游戏市场收入来看,还是从手游人群的增长比例来看,都有了一个巨大的提升,下面小编扒
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UC九游10月报告:卡牌游戏真的开始走下坡路?
一、10月网游下载榜TOP10本月网游下载榜,上月表现优异的《海岛奇兵》和《全民枪战》更进一步,强势挤掉长期霸榜的《刀塔传奇》拿下排行榜
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2014年手游行业数据分析:64%的玩家偏好付费解锁关卡
中国移动游戏市场的爆发需要诸多前提条件,包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网
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360发布2014年10月手游指数报告 角色扮演类手游收
360近日发布了2014年10月手游指数报告。这份报告中可以看出10月份手游收入主要来源是角色扮演类游戏,其次是卡牌类游戏;下载分类占比休闲
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Wemade Q3亏损2897万元 传奇等PC游戏收入稳定
11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿650
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智冠科技前三季营收22.9亿元 智凡迪获利达847万
智冠科技(5478)今日(12)公告2014年度第三季财务报表,前三季累积合并营收114 49亿元新台币,较去年同期78 50亿元成长达45 85%,税后利益3 9
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腾讯第三季度财报:净利润和微信活跃用户都大幅度上
11月12日下午消息,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198 08亿元(32 20亿美元 ),
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转战手游初显成效 SNK营业额同比增长28%
根据SNK Playmore在11月6日发布的第13期(2014年7月期)财报,营业额比去年同期显著增加27 8%,达到58亿9600万日元,也由此带来了一系列良好
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金山软件财报解读:移动业务成为最大亮点
北京时间2014年11月9日晚间,金山软件(03888 hk)正式对外发布截止2014年9月31日的Q3业绩公告。公告显示:金山软件在2014年三季度营收为8 52