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VR产业化刚进元年就遇冷 消费市场尚缺千万级爆款
只需带上一款眼镜或是一套装备,便可进入虚拟现实世界——VR产业以引人入胜的想象空间及广泛的应用场景,吸引着科技界和资本的追逐。2014年
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《梦幻诛仙手游》上线三天DAU过百万 首月流水或超4亿
11月1日,《梦幻诛仙手游》正式开启了不删档测试,而今天正好是它的满月。经历一个月的时间,《梦幻诛仙手游》手游的成绩也开始趋于稳定,
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一小时人生操作不了怎么办 一小时人生划不动解决办
一小时人生操作不了怎么办?一小时人生游戏中玩家需要滑动来捡起放下各种资源,但是在玩家刚刚玩的时候发现划不动怎么回事。下面小编就来给大家介绍下一小时人生划不动解决办法。
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一小时人生小麦怎么种 一小时人生种植小麦方法介绍
一小时人生小麦怎么种?在一小时人生游戏中小麦作为堆肥、烘烤、饲养绵羊的一部分,小麦种植对后期发展很重要,小麦还可以用来制作馅饼。下面小编就来给大家介绍下一小时人生小麦的种
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文化部:2016年中国家庭主机游戏设备销售收入将突破
东方明珠2016家庭游戏开发者大会日前在上海举行。据新华社报道,文化部文化市场司副司长马峰表示,2016年中国家庭主机游戏设备销售收入将突
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联众国际前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%
11月28日,联众国际发布公告,公告显示联众国际2016年第三季度营收2 27亿,同比增长9 6%,公司权益持有人应占利润4758万,同比增长40 4%。
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从财报看,互联网巨头收割流量的时代已经来临
最近一大批互联网公司出了财报,从数据的背后我们也试图寻找到一些行业趋势,抓住变化。毕竟数据本身是滞后的,更多是验证之前的观点,而整
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《精灵宝可梦 太阳/月亮》日本首周销量超190万
根据Fami通调查,《精灵宝可梦 太阳 月亮》自发售之日起3天内,日本国内累计销售量已达190万5107份,高居Fami通销量榜首位。目前这一统计
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10月安卓渠道数据分析:网游收入榜MMO占26%排名第1
10月向来是兵家必争之地,因为漫长的十一假期是刺激用户,增加营收,冲击年度KPI的绝佳时机。十一前后,不少新游扎堆上线,并最终亮相头部
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2016移动应用市场达448亿美元,游戏占82%
全球市场研究公司 Newzoo 在十月份发布其首份全球移动市场报告,报告中包含全球应用收入及未来收入预测、品牌设备的市场份额,智能手机的
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天鸽互动Q3营收2.36亿,平台主播人数增至9.2万
11月24日,天鸽互动(1980 HK)发布第三季度财报,凭借在移动端的迅猛发展,本季度公司运营以及财务数据较去年同期显著上涨,继续保持高增长
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Newzoo:移动游戏收入首超PC端 海外市场仍是蓝海
11月17日,数据公司Newzoo与Google一同召开了游戏市场媒体分享会。会上Newzoo的CEO Peter Warman展示了全球移动游戏的整体情况,分别从亚
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单款手游广告变现月流水800万,轻游戏还敢说自己没
2016年是轻游戏最坏的时代?2015年,三大运营商开始严控计费通道以来,国内轻游戏市场可谓是受到了毁灭性的打击。而运营商的拖款行为成为压