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为什么不把手游官网做得更好一点?
在端游时期,游戏的官网是玩家获取游戏信息最直接快速的平台,大部分玩家会在官网上下载游戏,获取礼包,寻找攻略等等。但是到了手游时代,
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派趣科技:从“战舰少女”谈二次元手游产品发行六条
被资本行业大佬们誉为年轻一代生活方式的二次元一词,渐渐从特定人群的标签向产业标签转移。根据对二次元产品的定义,Animation动画、Comic
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老牌端游厂商天戏网络携强IP产品布局手游
手机游戏从2012年初露锋芒到2014年蓬勃发展,短短几年间,市场规模已从10亿拓展至300亿,激发了无数大小企业投身手游领域。从2014年大量端
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看2015TFC 中国手游将走向何方
2015年TFC大会即将在北京召开,这次大会吸引了来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区包括了来自中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、
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苹果对App Store排行榜影响下降:付费游戏颓势已现
羊年春节期间,苹果App Store推出了一个无应用内购游戏专区,很多媒体将这项新政策解读为苹果公司对免费游戏态度转变,未来将大力推广付费
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笨拙忍者开发商将推策略手游 拯救Zynga靠它?
3月6日,2015年GDC大会在旧金山继续进行。在昨日会场,社交游戏公司Zynga旗下移动游戏工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(
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飞鱼科技CEO姚剑军荣获2014《互联网周刊》年度人物
2014年,是世界聚焦中国的一年。经济进入新的发展轨道,同时互联网和移动互联网的全面普及,每个人都开始成为独一无二的中心,工作和生活正
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马化腾:腾讯将加快全球手游投资与布局
昨日晚间,全国人大代表、腾讯CEO马化腾在两会间隙参加媒体沟通会,就两会以及移动互联网发展等话题接受媒体采访。马化腾表示,腾讯将加快
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FireflyGames代理《我叫mt2》英文版 进军欧美市场
最新消息显示,国际知名游戏发行商Firefly Games已获得由乐动卓越制作的3D动作卡牌手游《我叫MT2》全球英文代理运营权,据了解该款游戏的
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AppAnnie发布2014全球52大手游发行商排行榜
今天,App Annie发布了2014年全球手游发行商排行榜,通过综合分析与统计各家发行商及其子公司2014年在App Store和Google Play中的应用收
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进击的00后 新一代手游人群画像
00后们作为伴随移动互联网诞生成长的一代,如今也成为支撑移动互联网发展的中坚力量。结合应用的使用情况和用户行为数据,我们可以总结出三
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赴约INNO-APPS:听老外讲APP出海问道
INNO-APPS,全球开发者的新舞台记者近日获悉,由APP全球化联盟主办的全球APP创新大赛(INNO-APPS)北京站,来自海内外的报名参赛团队已超过20
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GungHo:今年目标是重建手游市场
森下一喜采访结论:GungHo:今年目标是重建手游市场自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森