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Bethesda营销副总访谈:开发独特的游戏比迎合市场更
从《上古卷轴》到《辐射》,从《德军总部》到《恶灵附身》,Bethesda给我们带来了一部部经典作品。在惊异于B社的创造力的同时,我们也很好
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《阴阳师》营销负责人贾海漠:做好手游营销的五个建
不管在什么场合,《阴阳师》总是透露着时髦感。从获得首批核心玩家到丁磊直播抽卡、SSR风靡、霸榜一个月、DAU破千万、全球iOS收入第一、甚
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张小龙:创新都是颠覆的 在偏执中克制
2010年12月,智能手机的喷发,预感到移动互联时代即将到来,雷军秘密组建了一支队伍开发移动社交产品米聊,并且从内部得知,腾讯还没有此类
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华谊兄弟王中磊出任英雄互娱副董事长
华谊兄弟在2016年对游戏公司英雄互娱提请了收购引发业内关注,但在年底时这笔收购宣告失败,不过这并没有减弱华谊兄弟对英雄互娱的影响力。
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独家对话潘晓旭:打造“不一样”的益玩游戏
我不是一个过于冒进的人,我始终比较能够控制住自己的欲望,所以益玩永远不会选择高风险的模式,因为一个公司冒进的高风险,不是通过操盘手
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奥飞娱乐首席战略官李斌:超乎想象的未来娱乐体验
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,奥飞娱乐首席战略官李斌先生出席并发表了《超乎想象的未来
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乐逗游戏COO苏萌:2016,利空出尽;2017,便是利好
利空出尽,便是利好。这是乐逗游戏COO苏萌在2016中国数字娱乐产业年度高峰会上演讲的核心观点。而这句话同样适用在2016年的乐逗游戏上,在
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《阴阳师》生命周期有多长?金韬说它一直是个“新游
突围难,守住更难,《阴阳师》未来如何突破自己?9月2日《阴阳师》上线App Store,所有人都没料到推出一个月之后,这款二次元手游能攀上iOS
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制作人汪捷讲述《倩女幽魂》手游成功背后的原因
《倩女幽魂》手游终于登上了畅销榜第一,距离它上线已经过去了半年。畅销榜前列的竞争总是异常激烈,《梦幻西游》手游、《王者荣耀》、《阴
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游道易孙可:500万DAU变现6000万 激励视频广告留存
12月22日,硬核联盟主办的第二届黑石颁奖典礼在北京会议中心举行。游道易在本次黑石奖中有两款产品都获得了奖项,分别是《滑雪大冒险2》拿
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360许怡然:2016年的八大总结,2017年的五大预测
2016年12月27日,在厦门举办2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,360游戏业务总裁许怡然发表了主题为《回归服务本质360游戏的改变与尝试》的
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腾讯游戏副总裁高莉:后红利时代的移动游戏营销新探
移动游戏行业已进入寒冬。这似乎成为行业的共识。在今天举办的2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,不少嘉宾都表达了类似的观点。但在腾讯游
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易帆互动庄元:耗费腾讯近8000万研发成本买来的教训
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)于12月27正式在厦门开幕。会上,深圳易帆互动科技有限公司创始人庄元先生(原就职腾讯光速工作