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上田文人:电子游戏是我的艺术容身之所
作为《古堡迷踪》《旺达与巨像》和《最后的守护者》的创作者,上田文人是当代最受欢迎却又最低调隐秘的日本游戏制作人之一。前不久,英国著
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宫本茂:把想法变成游戏是策划的天职
24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及
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《梦幻诛仙手游》制作人:为什么回合制游戏更乐于谈
上线了一个半月的《梦幻诛仙手游》,作为一款回合制MMORPG,同时也是一个经典端游IP的作品。在同类型头部产品处于绝对领先地位的情况下,推
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暴风科技创始人冯鑫:VR行业如雾霾,但2016依然是中
12月20日,在暴风魔镜新品发布会上,暴风科技创始人冯鑫发表演讲,称今天的VR行业正如北京的雾霾一样,是个残酷的现实。但2016年的VR产业发
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《阴阳师》制作人金韬首次对外分享研发经验1000万DA
今日(12月17日)网易游戏学院在广州圆满举办,会上,《阴阳师》制作人金韬进行了《阴阳师研发经验》的演讲,给现场的游戏从业者分享了三个产
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宫本茂访谈:三十年的合作让我自豪,只做自己喜欢的
任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)已于今天凌晨首发iOS平台。作为超级马里奥系列的缔造者,宫本茂近期在美国对这款游戏进行
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电魂网络李华锋 《王者荣耀》越火MOBA手游市场的机
自2004年,中国游戏产业年会举办已来,中国游戏产业年会已成为游戏圈一年一度的游戏盛会。今日,2016年度中国游戏产业年会如期在海南省海口
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完美世界萧泓:2017新时代下的一些潜力与机会
自2004年,中国游戏产业年会举办已来,已经成为游戏圈一年一度的游戏盛会。2016年度中国游戏产业年会如期在海南省海口希尔顿酒店举办。在20
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专访DeNAChinaCEO任宜:“未来中国市场需要早期出海者”
2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿
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余冲的一小步,银狐的一大步
其实我也很惶恐,大家都在说银狐做得不错,但出去一聊,发现其他同行的进度特别快,比你厉害的团队太多了。第一次见余冲是在去年年底,我们
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起点大神专访 揭秘《儒道至圣》手游“彩蛋”
由起点大神作者永恒之火正版授权的《儒道至圣》是一款正统国韵回合手游,以同名小说为蓝本改编而成,将在明年1月正式公测。如今离公测已经
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7元游戏《商人传说》和它怒怼差评玩家的开发者“疯
疯王子是一个B站up主、业余二胡手、独立游戏开发者(但是TA自己觉得吃瓜者这个身份更好)。为了制作游戏,自学美术6个月,1个月学会Unity基础
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恺英游戏CEO陈永聪:创造奇迹的超级玩家
上海冬日的一个阳光明媚的午后,陈永聪按照家乡传统的习俗,泡了一壶绿茶,送到客人手中。他略显消瘦,无框眼镜后的眼里总是带着笑意,交谈