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《恋舞OL》汪世俊畅谈女性玩家市场战略布局
8月22日由《恋舞OL》官方举办的星联赛手游竞技比赛总决赛在12名来自大中华地区选手的现场角逐后落下帷幕。据上海点点乐统计,在历时3个多月
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《影之刃》梁其伟:什么是动作游戏的打击感?
之前有邀请,正巧最近正有朋友询问这方面的问题。想从不一样的角度来探讨动作游戏的打击感话题。已有的回答都非常实用且精彩,譬如帧冻结,
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腾讯王波谈《糖果传奇》:以精品制造行业标杆
《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING研发的一款三消休闲手游,截至目前这款游戏的DAU已经达到了惊人的9300万。根据KING公司
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爱丽丝系列McGee:美国人在中国做游戏的十年
提到爱丽丝系列,就不得不提到一个核心人物,American McGee,麻辣马工作室的创始人,同时也是爱丽丝系列游戏的创作人。在制作爱丽丝之前
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台湾智冠王俊博:智冠三十年依靠的是改变
智冠科技是游戏产业中一家老字号的品牌企业,也可以说是中国民族原创游戏产业的先锋。智冠已经做了30年的时间,从最早的单机游戏一路行来,
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OGEngine:基于Java跨平台手游引擎的故事
众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C 、C++等技术为主,火
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《血族》王俊强:忠于原著 敢于创新
在2014ChinaJoy的现场,手游《血族》的产品总监,盛大传世工作室的王俊强,给玩家带来了第一手《血族》游戏的相关问答。Q:血族从公测以来的
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光宇游戏蒲永明:手游蛰伏两年 下半年推多款新游
人物名片:蒲永明,光宇游戏副总裁作为一家老牌端游公司,缺席产业ChinaJoy B2C盛会,布局手游2年,却未发行一部产品,不是潜修的巨龙就是
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ZingGames:如何做一款欧美玩家喜欢的游戏
Zing Games为一家来自芝加哥的游戏开发公司,由游戏业资深人士叶丁叶展兄弟创立。Zing Games开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗
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SE董事长:中国市场有着极大规模和高速成长潜力
自2001年与网星合资成立共同分公司,SE进入中国市场已经超过了10年的时间。在经历《魔力宝贝》、《幻想世界》后,近年来SE除了与盛大合作推
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《忍者》主策专访:主打WP用户 别人不要我们要
日前,一款名为《忍者》 的手游大作亮相Windows Phone平台,而且经细心人士仔细查证,发现这款手游竟然把首次亮相放在WP平台,而不是
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《恋舞OL》黄峻:女性玩家要的就是这些
据CNNIC的数据,截止2014年6月,我国手机网民规模达到了5 27亿,在网民中,男女比例达到56:44,女性APP市场的潜在规模达到了2 7亿,潜力巨
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不忘初心——《决战喵星》制作团队椰岛工作室专访
在之前结束的2014Unity游戏及应用大赛中,椰岛工作室作品《决战喵星》获得了商业组金立方铜奖。Unity大赛堪称亚洲游戏界的奥斯卡,《决战喵