-
联想乐商店2016搜索大数据:移动App用户行为大揭秘
日前,联想乐商店发布2016搜索大数据。数据显示,搜索用户遍布大江南北,广浙用户占比较高。从用户属性来看,以充满朝气的10-18岁的学生群
-
2016年Q4 App Store收入54亿美元 同比增长60%
移动应用产业在过去一个季度当中取得了大幅增长,当然也包括苹果自家的App Store。消息,根据统计机构Sensor Tower公布的一份最新数据,2
-
Steam2016年度数据:用户总数破2亿 国区玩家数第3
一、Steam2016综述从初期联合Valve持续引入游戏,到发布社区功能,从推出Steamworks,到提供跨设备,跨平台,全球化服务;Steam平台在不断的
-
2016全球游戏市场报告—中国篇
中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7 1亿,互联网普及率达到51
-
2016年中国移动游戏质量白皮书公布
近日,WeTest腾讯质量开放平台发布《2016中国移动游戏质量白皮书》(以下简称白皮书)旨在最大程度展现2016年度手游质量方面的现状。白皮书数
-
世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113%
1月11日,世纪华通对外首次披露刚刚达成绝对控股的盛大游戏最新财务数据,据其透露盛大游戏2015年营收32 8亿元,净利7 6亿元;2016年未经审
-
完美世界拟7000万美元转让富创传媒18.8%股权
1月11日消息,完美世界昨日晚间发布公告,下属公司香港完美拟将持有的富创传媒18 8%股权,以7000万美元的价格转让给富创传媒实际控制人黄勇
-
恺英网络2016年实现营收27.11亿元,同比增长15.9%
游戏葡萄1月5日消息,恺英网络股份有限公司(下称恺英网络)今日发布2016年度业绩快报。2016年恺英网络共实现营收27 11亿元,同比增长15 9%;
-
艾瑞:2016年Q3中国竞技手游指数报告
中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1
-
2016日本IP收入榜:前30中动漫类IP超9成
相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,
-
三七互娱8000万投资乐道互动母公司 泛娱乐布局再发力
三七互娱近日发布公告,公司下属控制企业西藏盛格网络科技有限公司(以下简称西藏盛格)与天津卡乐互动科技有限公司(以下简称卡乐互动)、葛志
-
2021年全球移动VR市场将达到109亿美元
2016年被称为VR元年,Facebook Oculus、HTC Valve、索尼、三星、谷歌和中国企业纷纷投资新平台。Facebook的Oculus Rift和HTC Valve的VIVE
-
乐视互娱公布2017年游戏联运分成比例 小屏对半、大
12月30日消息,乐视互娱首次公布2017年的全新游戏联运分成比例,其中无论什么联运方式都先会抽走5%的通道费,同时小屏大屏的联运方式各有不