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中国手游企业出海之路 了解市场流程规避风险
2014年中国将有越来越来的手游面临出海问题,只有了解市场,熟悉流程才能规避风险,希望本文能给予大家帮助。
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“手游土豪”数据报告:北京已成手游富豪象征
移动应用统计分析工具腾讯云今日发布数据报告,基于今年1~2月手游相关数据的抽样调查,得出了上述结论,并勾勒了“手游土豪”群像。我们来看一下这批人都有哪些特点。
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UC九游2月报告:《放开那三国》S级表现显实力
今日,UC九游发布了2014年2月数据报告,报告公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,并将当月“明星游戏”授予了最近最为火爆的卡牌游戏《放开那三国》。
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全球10大游戏厂商IPO King第5 中国占4席
3月25日晚间消息,彭博社周三评出了全球10大游戏厂商IPO,今日刚刚在纽交所挂牌交易的《糖果粉碎传奇》开发商King Digital以5亿美元的融资...
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2014年2月爱游戏数据报告:手游用户突破2.15亿
2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。
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2014年第11周Android手机游戏Top10
Android手机游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。本周9个渠道To...
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中国手游的三重考验与货币化陷阱
三个考验与严峻后果如果要拓展中国手游市场,你必须首先知道面临哪些考验。考验之一,是昂贵的流量。以同样5G的移动流量为例,在中国运营商...
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腾讯数据:2014年中国移动游戏用户洞察报告
2014年中国移动游戏用户洞察报告
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财报:中移动利润15年来首遭下滑,谁是利润杀手?
昨天(3月20日),中国移动公布2013年年度业绩。财报显示,中国移动2013年营业收入为6302亿元,同比增长8.3%;净利润1217亿元,同比下滑5.9%。...
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2014年3月美国移动支付占交易总额的14%
一直寻求发现新用户并保留忠诚用户的星巴克周三表示,该公司的移动支付应用一直在获得牵引力,而且该公司计划开设更多的Teavana茶吧。星巴...
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数据说话:玩家喜欢什么题材的改编手游?
随着手游数量的爆发,越来越多的CP开始为手游的开发题材担忧,应该另辟蹊径或者干脆走常规的改编路线?调查组通过为期七天的论坛投票调查,...
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日本:年长用户花更多时间玩手游
要说哪个年龄段的用户玩手游的时间比较长,大家首先想到的自然是包括学生在内的年轻人群,事实上国内手游市场也确实如此。但nielsen前阵子...